« RenderTexture, klasa, C++ »
RenderTexture - (klasa)
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
Hasło nie zostało zweryfikowane
Niniejsze hasło zostało opracowane, jednak nie zostało ono zweryfikowane przez administrację serwisu. Jeżeli znalazłeś błędy merytoryczne w niniejszym dokumencie, prosimy o ich zgłoszenie na forum w dziale Znalezione błędy.
Opracował: jankowalski25
« SFML 2.x »

RenderTexture

[klasa]

Składnia

C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
        : public RenderTarget;
}

Zagadnienia powiązane

RenderTarget (klasa)
RenderWindow (klasa)
View (klasa)
TexturePrzechowuje dane obrazu typu » SFML 2.xImage w pamięci karty graficznej. (klasa)

Linki zewnętrzne

Wykaz elementów dowiązanych

~RenderTextureNiszczy obiekt tej klasy oraz umożliwia wywołanie destruktorów klas pochodnych. (destruktor wirtualny)
createTworzy teksturę znajdującą się w prawidłowym stanie. (metoda)
displayAktualizuje zawartość tekstury. (metoda)
generateMipmapTworzy mipmapę na podstawie obecnej zawartości tekstury. (metoda)
getSizeZwraca rozmiar tekstury. (metoda wirtualna)
getTextureZwraca referencję do tekstury (tylko do odczytu). (metoda)
isRepeatedInformuje, czy powtarzanie tekstury jest włączone. (metoda)
isSmoothInformuje, czy wygładzanie tekstury jest włączone. (metoda)
RenderTextureTworzy pustą teksturę, której stan jest nieprawidłowy do momentu wywołania metody » SFML 2.x » RenderTexturecreate. (konstruktor)
setActivePrzygotowuje teksturę do renderowania z użyciem OpenGL. (metoda)
setRepeatedWłącza lub wyłącza powtarzanie tekstury. (metoda)
setSmoothWłącza lub wyłącza wygładzanie tekstury. (metoda)