« setSmooth, metoda, C++ »
setSmooth - Włącza lub wyłącza wygładzanie tekstury. (metoda)
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
Opracował: jankowalski25
Udoskonalił: Piotr DejaVu Szawdyński
« SFML 2.x »

RenderTexture::setSmooth

[metoda] Włącza lub wyłącza wygładzanie tekstury.

Składnia

C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_GRAPHICS_API RenderTexture
        : public RenderTarget
    {
    public:
        void setSmooth( bool smooth );
    };
}

Argumenty

ArgumentOpis
smoothInformuje o tym, czy tekstura ma być wygładzana.

Opis szczegółowy

Działanie tej metody jest analogiczne do » SFML 2.x » TexturesetSmooth. Domyślnie wygładzanie tekstury jest wyłączone.

Uwaga!
Włączenie wygładzania tekstur bardzo często powoduje ich rozmazywanie. Programista zazwyczaj wie kiedy chce włączyć lub wyłączyć ten efekt.

Zagadnienia powiązane

isSmoothInformuje, czy wygładzanie tekstury jest włączone. (metoda)