[OpenGL, GLUT, C++] Ładowanie tekstur
Ostatnio zmodyfikowano 2013-06-02 12:51
DejaVu |
» 2013-06-02 12:51:55 Strzelam, że problem wynikał z tego, że plik był wgrany w złym miejscu, bądź zapisany w formacie *.png (lub innym) z roszerzeniem *.bmp. Plik należy zapisywać w formacie BMP przy pomocy gimpa/mspaint-a, a nie zmieniać mu tylko rozszerzenie. Anyway - temat zamykam. |
|
1 2 3 « 4 » |