Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[OpenGL, GLUT, C++] Ładowanie tekstur

Ostatnio zmodyfikowano 2013-06-02 12:51
Autor Wiadomość
DejaVu
» 2013-06-02 12:51:55
Strzelam, że problem wynikał z tego, że plik był wgrany w złym miejscu, bądź zapisany w formacie *.png (lub innym) z roszerzeniem *.bmp. Plik należy zapisywać w formacie BMP przy pomocy gimpa/mspaint-a, a nie zmieniać mu tylko rozszerzenie. Anyway - temat zamykam.
P-84624
1 2 3 « 4 »
Poprzednia strona Strona 4 z 4