[C++] OpenGL ustawienie limitu klatek na sekundę.
Ostatnio zmodyfikowano 2015-04-26 11:30
noindyfikator Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[C++] OpenGL ustawienie limitu klatek na sekundę. » 2015-04-26 09:56:43 Witam. Uruchamiając mój program napisany w open gl, jest to prosty sześcian, zużycie procesora strasznie szaleje. Pisząc kiedyś w sfml miałem taki sam problem, ale wtedy użyłem funckji setFramerateLimit(60). Istnieje takie albo podobne rozwiązanie w OpenGL? |
|
kubawal |
» 2015-04-26 10:06:49 W sfml jest to zrobione na timerach chyba w oddzielnym wątku więc ty też będziesz musiał tak zrobić |
|
Quirinnos |
» 2015-04-26 11:30:56 |
|
« 1 » |