[GLSL]Jak traktowane sa piksele?
Ostatnio zmodyfikowano 2015-11-13 10:23
fokusx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[GLSL]Jak traktowane sa piksele? » 2015-11-13 09:25:07 Przykladowo w OGL zaladuje teksture o wymiarach 10x10, a w shaderze chce pobrac fragment [0.15, 0.2] - piksel w szerokosci 1.5 nie istnieje, wiec co mi pobierze? (brak polskich znakow w systemie). |
|
j23 |
» 2015-11-13 10:23:49 |
|
« 1 » |