[GLSL]Jedna zmienna dla zbioru wierzchołków (prymitywu) w Vertex Shader
Ostatnio zmodyfikowano 2016-05-11 15:34
fokusx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[GLSL]Jedna zmienna dla zbioru wierzchołków (prymitywu) w Vertex Shader » 2016-05-01 22:28:32 Istnieje możliwość wysłania tylko jednej zmiennej z Shadera Wierzchołków do Shadera Kontroli Teselacji przypadającej na cały obiekt lub prymityw (w moim przypadku obiekt składa się wyłącznie z 1 kwadratu)? Dla przykładu z Shadera Kontroli Teselacji do Shadera Ewaluacji Teselacji używa się kwalifikatora "patch". |
|
DejaVu |
» 2016-05-11 15:34:36 |
|
« 1 » |