[OpenGL 3.x/4.x] Wydajność w dużych teksturach lub tablicy tekstur
Ostatnio zmodyfikowano 2016-07-26 23:28
fokusx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[OpenGL 3.x/4.x] Wydajność w dużych teksturach lub tablicy tekstur » 2016-07-26 23:28:43 Witam, czy ładując ogromną teksturę np. 10000x10000 pikseli i korzystając wyłącznie z kilku tekseli wydajność będzie niższa od załadowanej mniejszej tekstury ale korzystając z tej samej ilości tekseli? A jak będzie z tablicą mniejszych tekstur, których suma wymiarów da tą jedną dużą (finalnie GPU będzie korzystał z kilku tekstur)?
Zastanawiam się jak potraktować heightmap'y ogromnego terenu. Aktualnie mam podzielone heightmap'y na kilka małych. |
|
« 1 » |