Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[GLSL]Współdzielona zmienna w shaderze kontroli teselacji

Ostatnio zmodyfikowano 2017-02-24 22:22
Autor Wiadomość
fokusx
Temat założony przez niniejszego użytkownika
[GLSL]Współdzielona zmienna w shaderze kontroli teselacji
» 2017-02-24 22:22:29
Witam,
czy istnieje jakiś sposób, by raz(!) obliczona zmienna była wykorzystywana w shaderze kontroli teselacji przez cały płat?
Doszukałem się informacji, że w samym shaderze kontroli teselacji nie da się tego uczynić, gdyż etap ten jest wykonywany współbieżnie.
P-158277
« 1 »
  Strona 1 z 1