[GLSL]Współdzielona zmienna w shaderze kontroli teselacji
Ostatnio zmodyfikowano 2017-02-24 22:22
fokusx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[GLSL]Współdzielona zmienna w shaderze kontroli teselacji » 2017-02-24 22:22:29 Witam, czy istnieje jakiś sposób, by raz(!) obliczona zmienna była wykorzystywana w shaderze kontroli teselacji przez cały płat? Doszukałem się informacji, że w samym shaderze kontroli teselacji nie da się tego uczynić, gdyż etap ten jest wykonywany współbieżnie.
|
|
« 1 » |