[OpenGL] Kolejne porcje danych dla instancji
Ostatnio zmodyfikowano 2017-03-19 13:04
fokusx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[OpenGL] Kolejne porcje danych dla instancji » 2017-03-19 13:04:58 Witam, Do tej pory, gdy chciałem podzielić ileś tam danych z VBO na instancje używałem glVertexAttribDivisor. Aktualnie chcę uzyskać odwrotny efekt, czyli mam więcej danych w VBO (np. 20 wektorów 3f) a jedna instancja korzysta z 10 danych. Pierwsza instancja zawsze pobiera pierwsze 10 elementów (0-10), kolejna instancja powinna pobrać kolejne 10 elementów (10-20) i kolejna od początku (od 0 do 10).
Czy da się coś takiego uzyskać? Jak? |
|
« 1 » |