Forczek Temat założony przez niniejszego użytkownika |
Allegro 4 Problem zwieszanie gry. » 2012-10-08 13:52:13 Siemka, na początku dam kod: if( menu == 2 ) { frame[ 1 ] ++; if( frame[ 1 ] == 150 ) { czas += 1; frame[ 1 ] = 0; } if( lvl == 1 ) { blit( mapa1, bufor, 0, 0, 0, 0, 800, 600 ); } if( lvl == 2 ) { blit( mapa2, bufor, 0, 0, 0, 0, 800, 600 ); } if( lvl == 3 ) { blit( mapa3, bufor, 0, 0, 0, 0, 800, 600 ); } if( lvl == 4 ) { blit( mapa4, bufor, 0, 0, 0, 0, 800, 600 ); } textprintf_ex( bufor, font, 50, 20, makecol( 0, 0, 200 ), - 1, "Pozostalo puntkow: %d", wymagane_punkty[ 0 ] ); textprintf_ex( bufor, font, 250, 20, makecol( 0, 0, 200 ), - 1, "Czas: %d", czas ); textprintf_ex( bufor, font, 350, 20, makecol( 0, 0, 200 ), - 1, "Zycia: %d", live ); masked_blit( moneta, bufor, 0, 0, moneta_x[ 0 ], moneta_y[ 0 ], moneta->w, moneta->h ); masked_blit( moneta, bufor, 0, 0, moneta_x[ 1 ], moneta_y[ 1 ], moneta->w, moneta->h ); masked_blit( moneta, bufor, 0, 0, moneta_x[ 2 ], moneta_y[ 2 ], moneta->w, moneta->h ); masked_blit( bomba, bufor, 0, 0, bomba_x[ 0 ], bomba_y[ 0 ], bomba->w, bomba->h ); masked_blit( bomba, bufor, 0, 0, bomba_x[ 1 ], bomba_y[ 1 ], bomba->w, bomba->h ); masked_blit( bomba, bufor, 0, 0, bomba_x[ 2 ], bomba_y[ 2 ], bomba->w, bomba->h ); if( lvl == 1 ) { if( mx > 50 && mx < 750 ) { masked_blit( skrzynia1, bufor, 0, 0, mx - 50, 500, skrzynia1->w, skrzynia1->h ); } if( mx < 50 ) { masked_blit( skrzynia1, bufor, 0, 0, 0, 500, skrzynia1->w, skrzynia1->h ); } if( mx > 750 ) { masked_blit( skrzynia1, bufor, 0, 0, 700, 500, skrzynia1->w, skrzynia1->h ); } } if( lvl == 2 ) { if( mx > 50 && mx < 750 ) { masked_blit( skrzynia2, bufor, 0, 0, mx - 50, 500, skrzynia2->w, skrzynia2->h ); } if( mx < 50 ) { masked_blit( skrzynia2, bufor, 0, 0, 0, 500, skrzynia2->w, skrzynia2->h ); } if( mx > 750 ) { masked_blit( skrzynia2, bufor, 0, 0, 700, 500, skrzynia2->w, skrzynia2->h ); } } if( lvl == 3 ) { if( mx > 50 && mx < 750 ) { masked_blit( skrzynia3, bufor, 0, 0, mx - 50, 500, skrzynia3->w, skrzynia3->h ); } if( mx < 50 ) { masked_blit( skrzynia3, bufor, 0, 0, 0, 500, skrzynia3->w, skrzynia3->h ); } if( mx > 750 ) { masked_blit( skrzynia3, bufor, 0, 0, 700, 500, skrzynia3->w, skrzynia3->h ); } } if( lvl == 4 ) { if( mx > 50 && mx < 750 ) { masked_blit( skrzynia4, bufor, 0, 0, mx - 50, 500, skrzynia4->w, skrzynia4->h ); } if( mx < 50 ) { masked_blit( skrzynia4, bufor, 0, 0, 0, 500, skrzynia4->w, skrzynia4->h ); } if( mx > 750 ) { masked_blit( skrzynia4, bufor, 0, 0, 700, 500, skrzynia4->w, skrzynia4->h ); } } if( spadanie_monet[ 0 ] == false && frame[ 1 ] == 0 ) { losowanie_monet[ 0 ] =( rand() % 100 ) + 0; moneta_x[ 0 ] =( rand() % 750 ) + 0; if( losowanie_monet[ 0 ] <= 40 ) { spadanie_monet[ 0 ] = true; } } if( spadanie_monet[ 1 ] == false && frame[ 1 ] == 0 ) { losowanie_monet[ 1 ] =( rand() % 100 ) + 0; moneta_x[ 1 ] =( rand() % 750 ) + 0; if( losowanie_monet[ 1 ] <= 40 ) { spadanie_monet[ 1 ] = true; } } if( spadanie_monet[ 2 ] == false && frame[ 1 ] == 0 ) { losowanie_monet[ 2 ] =( rand() % 100 ) + 0; moneta_x[ 2 ] =( rand() % 750 ) + 0; if( losowanie_monet[ 2 ] <= 40 ) { spadanie_monet[ 2 ] = true; } } if( spadanie_bomby[ 0 ] == false && frame[ 1 ] == 0 ) { losowanie_bomby[ 0 ] =( rand() % 100 ) + 0; bomba_x[ 0 ] =( rand() % 750 ) + 0; if( losowanie_bomby[ 0 ] <= 40 ) { spadanie_bomby[ 0 ] = true; } } if( spadanie_bomby[ 1 ] == false && frame[ 1 ] == 0 ) { losowanie_bomby[ 1 ] =( rand() % 100 ) + 0; bomba_x[ 1 ] =( rand() % 750 ) + 0; if( losowanie_bomby[ 1 ] <= 40 ) { spadanie_bomby[ 1 ] = true; } } if( spadanie_bomby[ 2 ] == false && frame[ 2 ] == 0 ) { losowanie_bomby[ 2 ] =( rand() % 100 ) + 0; bomba_x[ 2 ] =( rand() % 750 ) + 0; if( losowanie_bomby[ 2 ] <= 40 ) { spadanie_bomby[ 2 ] = true; } } if( spadanie_monet[ 0 ] == true ) { moneta_y[ 0 ] ++; } if( moneta_y[ 0 ] == 500 ) { spadanie_monet[ 0 ] = false; moneta_y[ 0 ] = - 50; } if( spadanie_monet[ 1 ] == true ) { moneta_y[ 1 ] ++; } if( moneta_y[ 1 ] == 500 ) { spadanie_monet[ 1 ] = false; moneta_y[ 1 ] = - 50; } if( spadanie_monet[ 2 ] == true ) { moneta_y[ 2 ] ++; } if( moneta_y[ 2 ] == 500 ) { spadanie_monet[ 2 ] = false; moneta_y[ 2 ] = - 50; } if( spadanie_bomby[ 0 ] == true ) { bomba_y[ 0 ] ++; } if( bomba_y[ 0 ] == 500 ) { spadanie_bomby[ 4 ] = false; bomba_y[ 0 ] = - 50; } if( spadanie_bomby[ 1 ] == true ) { bomba_y[ 1 ] ++; } if( bomba_y[ 1 ] == 500 ) { spadanie_bomby[ 1 ] = false; bomba_y[ 1 ] = - 50; } if( spadanie_bomby[ 2 ] == true ) { bomba_y[ 2 ] ++; } if( bomba_y[ 2 ] == 500 ) { spadanie_bomby[ 4 ] = false; bomba_y[ 2 ] = - 50; } if( moneta_y[ 0 ] > 450 && mx >= moneta_x[ 0 ] && mx - 50 <= moneta_x[ 0 ] ) { spadanie_monet[ 0 ] = false; moneta_y[ 0 ] = - 50; wymagane_punkty[ 0 ] -= 1; } if( moneta_y[ 1 ] > 450 && mx >= moneta_x[ 1 ] && mx - 50 <= moneta_x[ 1 ] ) { spadanie_monet[ 1 ] = false; moneta_y[ 1 ] = - 50; wymagane_punkty[ 0 ] -= 1; } if( moneta_y[ 2 ] > 450 && mx >= moneta_x[ 2 ] && mx - 50 <= moneta_x[ 2 ] ) { spadanie_monet[ 2 ] = false; moneta_y[ 2 ] = - 50; wymagane_punkty[ 0 ] -= 1; } if( bomba_y[ 0 ] > 450 && mx >= bomba_x[ 0 ] && mx - 50 <= bomba_x[ 0 ] ) { spadanie_bomby[ 0 ] = false; bomba_y[ 0 ] = - 50; wymagane_punkty[ 0 ] -= 1; } if( bomba_y[ 1 ] > 450 && mx >= bomba_x[ 1 ] && mx - 50 <= bomba_x[ 1 ] ) { spadanie_bomby[ 1 ] = false; bomba_y[ 1 ] = - 50; wymagane_punkty[ 1 ] -= 1; } if( bomba_y[ 2 ] > 450 && mx >= bomba_x[ 2 ] && mx - 50 <= bomba_x[ 2 ] ) { spadanie_bomby[ 2 ] = false; bomba_y[ 2 ] = - 50; wymagane_punkty[ 2 ] -= 1; } if( key[ KEY_Q ] ) { menu = 1; } blit( bufor, screen, 0, 0, 0, 0, 800, 600 ); }
To jest kod w którym dzieją się akcje w której jest błąd. Opis błędu: Czas podnosi się do 1/2 i przestaje iść w góre. Mi to wygląda na zawieszenie gry. Czy może jest błąd w kodzie. Tutaj link do chomika: http://chomikuj.pl/duniel98 załóżcie konto i pobierzcie. To waży tyle że dacie rady. Są tam dwa pliki Cos.rar i lapanie monet.rar Cos = gra z błędem lapanie monet = projekt, lecz nie pamiętam na jakim etapie. Jak to naprawić? |