Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Wstrzymuje pracę obecnego wątku na określoną liczbę milisekund.
Przekazuje odpowiedzialność za wykonanie zadania do kolejnego obiektu jeżeli obecny obiekt nie wie jak obsłużyć przychodzące zadanie.
Umożliwia zmianę algorytmu w trakcie życia programu.
Niskopoziomowa biblioteka graficzna 3D.
Rozdział 4. Obrót, skalowanie, przesunięcie, mnożenie macierzy, ładowanie macierzy, składanie przekształceń, bryły w bibliotece GLUT (kula, sześcian, stożek, torus, dwunastościan, czajnik, ośmiościan, czworościan, dwudziestościan), operacje na stosie macierzy, stos macierzy modelowania; przeliczenia współrzędnych w przestrzeni widoku na współrzędne w przestrzeni okna i odwrotnie; obsługa myszki oraz dwa przykładowe programy.
Artykuł opisuje jak otworzyć stronę Internetową o podanym adresie z poziomu własnej aplikacji, używając domyślnej przeglądarki Internetowej użytkownika.
Artykuł opisuje w jaki sposób wykrywa się wycieki pamięci we własnych aplikacjach za pomocą Visual C++.
Niniejszy artykuł zawiera istotne fragmenty kodu dzięki którym można ustalić czy obiekt A jest w polu widzenia obiektu B w przestrzeni 3D.
Biblioteka do obsługi konsoli.
Rozdział 8. FAQ, czyli często zadawane pytania.
Rozdział 7. Dodatkowe źródła informacji związane z programowaniem sieciowym.
Rozdział 6. Zaawansowana technika obsługi połączeń blokujących, opartych o protokół TCP.
Rozdział 5. Przykładowy serwer i klient zrealizowany o protokoły TCP oraz UDP.
Rozdzał 9. Kontakt z autorem kursu.
Beej's Guide to Network Programming - Używanie gniazd internetowych.
Zwraca wartość cosinusa hiperbolicznego.