« kurs, online, darmowy »
Darmowe kursy Online
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
   

Ostatnia aktualizacja
Dzisiaj,
2 min temu
Statystyki serwisu
Gości on-line:
» 76
Zarejestrowanych użytkowników:
» 4495
Odwiedzin w ciągu 24h:
» 3609
Wszystkich odwiedzin:
» 1713934
Błyskawiczne szukanie
Ostatnio aktywni
teraz
teraz
teraz
teraz
» m4tx
teraz
dzisiaj: 3 min temu
dzisiaj: 5 min temu
dzisiaj: 7 min temu
dzisiaj: 7 min temu
dzisiaj: 8 min temu
» wat
dzisiaj: 12 min temu
dzisiaj: 13 min temu
dzisiaj: 13 min temu
dzisiaj: 14 min temu
dzisiaj: 18 min temu
» mgrs
dzisiaj: 24 min temu

Darmowe kursy Online

Kurs C++

Poziom 1 (dział kursu)
Część I. Materiał wprowadzający do programowania w języku C++. Omówienie dostępnych środowisk programistycznych do C++, zapoznanie się z podstawową terminologią używaną w programowaniu. Utworzenie pierwszej aplikacji konsolowej oraz jej uruchomienie. Ponadto omówienie zagadnień takich jak: komentarze, podstawy obsługi strumienia wyjściowego i wejściowego, co to jest przestrzeń nazw, zmienne oraz podstawowe typy danych, podstawowe operacje matematyczne, operacje porównania, operacje logiczne, instrukcja warunkowa if ... else oraz warunek wielokrotnego wyboru switch ... case.
Poziom 2 (dział kursu)
Część II. Podstawy programowania w C++. Wymaga doskonałego opanowania pierwszej części kursu C++ oznaczonego jako » Kurs C++Poziom 1 dział kursu. Omówione zagadnienia: pętla do ... while, pseudolosowe liczby całkowite, funkcje (w podstawowym zakresie), tablice jednowymiarowe, przekazywanie tablic do funkcji, słowo kluczowe return, losowanie liczb całkowitych bez powtórzeń oraz pętla for.
Poziom 3 (dział kursu)
Część III. Niniejsza część kursu wymaga doskonałego opanowania dwóch poprzednich poziomów z niniejszego kursu. W niniejszej części omówiono: argumenty jako referencje, zmienne tekstowe, podstawową terminologię związaną z programowaniem obiektowym oraz wczytywanie tekstu poprzez standardowy strumień wejścia.
Poziom X (dział kursu)
Rozdziały dla których nie ma jeszcze odpowiedniego poziomu w którym mogłyby zostać one umieszczone.
Materiały ze starego kursu, które nie zostały jeszcze opracowane od nowa.

Biblioteki C++

Kurs tworzenia GUI za pomocą biblioteki Allegro.
Biblioteka do tworzenia prostych gier 2D.
Kurs biblioteki GTK+ wykorzystywanej do tworzenia GUI programów komputerowych.
Biblioteka do tworzenia gier 3D.
Biblioteka do obsługi konsoli.
Niskopoziomowa biblioteka graficzna 3D.
Biblioteka do tworzenia gier 2D.
SFML jest idealną biblioteką do tworzenia wydajnych gier 2D dostarczając przy tym niezwykle prosty i intuicyjny obiektowy interfejs. SFML jest darmową biblioteką multimedialną, która dostarcza niskopoziomowy oraz wysokopoziomowy dostęp do karty graficznej, urządzeń wejściowych, dźwięku itp.
Kurs wprowadzający do standardowej biblioteki szablonów języka C++.
Rozbudowany kurs tworzenia aplikacji okienkowych w systemie Windows.
Beej's Guide to Network Programming - Używanie gniazd internetowych.

Wzorce projektowe

Wzorce czynnościowe (dział kursu)
Opisane wzorce: łańcuch zobowiązań, odwiedzający, pamiątka, stan, strategia.
Wzorce kreacyjne (dział kursu)
Opisane wzorce: budowniczy, fabryka abstrakcyjna, leniwa inicjalizacja, metoda wytwórcza, prototyp, RAII, singleton, wirtualny konstruktor.
Wzorce strukturalne (dział kursu)
Opisane wzorce: fasada.

Inne matariały

Kurs STC (kurs)
Niniejszy kurs opisuje dostępne znaczniki do formatowania treści pisanych na łamach niniejszego serwisu.
Kurs zawiera wytyczne w jaki sposób powinny być tworzone treści dokumentów w zależności od działu w którym mają zostać opublikowane.
Publikacja ta jest skierowana do osób interesujących się programowaniem, które chcą poznać zagadnienia teoretyczne występujące w szeroko rozumianej informatyce.
Kurs poświęcony wytwarzaniu gier 2D w języku C++.

Materiały archiwalne