« SFML 1.6, biblioteka, C++ »
SFML 1.6 - Dokumentacja biblioteki SFML 1.6. (biblioteka)
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
Opracował: Piotr DejaVu Szawdyński

SFML 1.6

[biblioteka] Dokumentacja biblioteki SFML 1.6.
Uwaga!

Istnieje nowsza wersja tej biblioteki. Dokumentacja do nowej wersji biblioteki znajduje się na stronie » DokumentacjaSFML 2.x.

Opis szczegółowy

SFML jest to darmowa biblioteka multimedialna, która dostarcza niskopoziomowy oraz wysokopoziomowy dostęp do karty graficznej, urządzeń wejściowych, dźwięku itp.

Licencja

Biblioteka SFML jest całkowicie darmowa do jakiegokolwiek zastosowania, komercyjnego czy też nie, opensourceowego czy też nie. Oznacza to, że możesz używać bibliotekę SFML w swoich projektach bez żadnych ograniczeń. Informowanie o użyciu biblioteki SFML w swoich projektach nie jest wymaganie, jednak będzie mile widziane.

Biblioteka SFML jest rozpowszechniana na zasadach licencji zlib/png.

Dodatkowe informacje

Kompletna dokumentacja biblioteki SFML jest opracowana w języku angielskim i można ją znaleźć pod adresem http://www.sfml-dev.org​/documentation/1.6/.

Polski kurs do niniejszej biblioteki: » KursyKurs SFML 1.6, C++ kurs.

Linki zewnętrzne

Podstawy

ColorKlasa do zarządzania kolorami w bibliotece SFML. (klasa)
ImageNiskopoziomowa klasa do wczytywania i przetwarzania obrazów. (klasa)
SpriteUmożliwia wykonywanie różnych przekształceń sprajtów jak i rysowanie ich na ekranie. (klasa)

Czcionka, tekst

FontNiskopoziomowa klasa do zarządzania czcionkami w SFML. (klasa)
StringKlasa do obsługi graficznej reprezentacji tekstu w bibliotece SFML. (klasa)

Narzędzia

ClockKlasa do wykonywania dokładnych pomiarów czasu w bibliotece SFML. (klasa)

Pozostałe

BlendPrzestrzeń nazw w której zdefiniowano tryby łączenia kolorów. (przestrzeń nazw)