« Kurs Allegro, C++, kurs »
Biblioteka do tworzenia prostych gier 2D. (kurs)
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
   

Ostatnia aktualizacja
Dzisiaj,
34 min temu
Statystyki serwisu
Gości on-line:
» 4
Zarejestrowanych użytkowników:
» 3767
Odwiedzin w ciągu 24h:
» 4218
Wszystkich odwiedzin:
» 1211270
Błyskawiczne szukanie
Ostatnio aktywni
dzisiaj: 34 min temu
dzisiaj: 34 min temu
dzisiaj: 1h » 38 min temu
dzisiaj: 2h » 27 min temu
dzisiaj: 2h » 31 min temu
dzisiaj: 2h » 37 min temu
dzisiaj: 2h » 57 min temu
» jsc
dzisiaj: 3h » 8 min temu
dzisiaj: 3h » 9 min temu
dzisiaj: 3h » 44 min temu
» ison
dzisiaj: 3h » 47 min temu
dzisiaj: 4h » 3 min temu
dzisiaj: 4h » 5 min temu
dzisiaj: 4h » 31 min temu
dzisiaj: 4h » 46 min temu
» Trix
dzisiaj: 4h » 53 min temu

Kurs Allegro, C++

[kurs] Biblioteka do tworzenia prostych gier 2D.

Opis szczegółowy

Allegro jest to biblioteka wykorzystywana do tworzenia gier 2D. Zaletą tej biblioteki jest dostęp do pełnego źródła biblioteki, przenośność na wiele systemów operacyjnych oraz cena - jest darmowa.

Kurs ten koncentruje się na wszystkich ważniejszych możliwościach, jakie oferowane są przez tą bibliotekę - od obsługi grafiki poprzez dźwięk jak i sterowanie za pomocą różnych urządzeń wejściowych (takich jak mysz czy klawiatura) oraz innych przydatnych funkcjach wykorzystywanych przy programowaniu gier.

Zagadnienia powiązane

Kursy
Kurs Allegro GUI, C++Kurs tworzenia GUI za pomocą biblioteki Allegro. (kurs)

Wykaz elementów dowiązanych

Rozdział 1. Opis instalacji biblioteki Allegro.
2. Wstęp (lekcja)
Rozdział 2. Omówienie zastosowania biblioteki allegro.
Rozdział 3. Budowa aplikacji opartej o bibliotekę Allegro i podstawowe funkcje biblioteki.
4. Prymitywy (lekcja)
Rozdział 4. Podstawowe figury geometryczne.
5. Bitmapy (lekcja)
Rozdział 5. Tworzenie bitmapy i praca z bitmapą.
Rozdział 6. Wczytywanie i zapisywanie bitmap.
7. Klawiatura (lekcja)
Rozdział 7. Obsługa klawiszy.
Rozdział 8. Wyeliminowanie problemu migającego ekranu.
9. Timery (lekcja)
Rozdział 9. Wywoływanie zadania co określony czas.
10. Animacja (lekcja)
Rozdział 10. Tworzenie animacji ludzika w grze.
11. Dźwięk (lekcja)
Rozdział 11. Obsługa dźwięku w Allegro.
12. Myszka (lekcja)
Rozdział 12. Obsługa myszki.
Biblioteka AllegroPNG.