Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Umożliwia wykonywanie różnych przekształceń sprajtów jak i rysowanie ich na ekranie.
Omówienie łańcuchów znaków w stylu C oraz sposoby na wczytywanie tekstu.
Dokument opisuje bibliotekę używaną pod konsolą dla systemu Windows.
Dokument opisuje jak się korzysta z klasy std::string.
Co to są szablony struktur i jak z nich korzystać.
Co to są szablony klas i jak z nich korzystać.
Podstawowe informacje o klasach.
Co to są tablice, omówienie tablic jednowymiarowych i wielowymiarowych oraz jakie zużycie pamięci generują tworzone tablice.
Materiały ze starego kursu, które nie zostały jeszcze opracowane od nowa.
Wzorce analizy z dziedziny planowania wg Martina Fowlera: akcja, plan, protokół, zasoby, funkcja startu, funkcja wyniku, obserwacja.
ATL (Active Template Library) - zbiór narzędzi dla języka C++, ułatwiających tworzenie komponentów zorientowanych obiektowo (technologia COM - Component Object Model).
Tworzy pędzel deseniowany na podstawie bitmapy.
Usuwa obiekt, zwalniając jednocześnie wszystkie zasoby skojarzone z obiektem.
Pobiera uchwyt do obiektu określonego typu, który jest używany przez dany kontekst urządzenia.
Wybiera nowy obiekt dla określonego konktekstu urządzenia, zastępując poprzedni tego samego typu.
Pobiera informacje o wybranym obiekcie graficznym.