Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Rozdział 4. Obsługa klawiatury, sterowanie obiektem na scenie.
Rozdział 3. Obsługiwane formaty plików, wczytywanie modelu md2, kamera typu FPS, zasięg widzenia, orbót, rotacja i przemieszczenie.
Rozdział 1. Opis instalacji biblioteki.
Opisane wzorce: fasada.
Opisane wzorce: budowniczy, fabryka abstrakcyjna, leniwa inicjalizacja, metoda wytwórcza, prototyp, RAII, singleton, wirtualny konstruktor.
Sprawdzone w praktyce rozwiązanie problemów projektowych.
Automatycznie kontroluje wewnętrzne zachowanie obiektu, nadając mu odpowiedni stan i funkcjonalność.
Umożliwia tworzenie prawidłowej kopii obiektu z poziomu interfejsu.
Alternatywna nazwa dla wzorca projektowego » Wzorce projektowe » Wzorce kreacyjnemetoda wytwórcza wzorzec projektowy.
Gwarantuje prawidłowe zwolnienie przejętych zasobów.
Dostarcza interfejs do tworzenia obiektów, gwarantując jednocześnie możliwość zmiany obiektów jakie będą tworzone przez wzorzec w klasach potomnych.
Opóźnia tworzenie obiektu do chwili w której następuje jego pierwsze użycie.
Dostarcza interfejs (zwany abstrakcyjną fabryką) do zarządzania grupą obiektów o określonych własnościach jednak nie określa implementacji fabryki ani grupy obiektów, którymi zarządza.
Dostarcza uproszczony interfejs do obsługi biblioteki lub zbioru klas.
Zbiór klas wspomagający proces wytwarzania aplikacji.