Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Biblioteka do tworzenia gier 3D
15. Dziedziczenie wielobazowe, czyli wiele klas bazowych.
Rozdział 30. OpenGL Shading Language 1.20; procesor wierzchołków, procesor fragmentów, podstawy składni, preprocesor, podstawowe typy, operatory i wyrażenia, kwalifikatory typów, instrukcje i struktura programu, wbudowane zmienne, wbudowane funkcje.
Otwiera muzykę z pliku audio, z pamięci.
Otwiera muzykę z pliku audio.
Otwiera muzykę z pliku audio, z własnego strumienia.
Określa, czy deskryptor zabezpieczeń pozwala na ustawienie dostępu dla klienta impersonowanego przez wywoływany wątek.
Określa, czy deskryptor zabezpieczeń zapewnia dostęp dla klienta impersonowanego przez wywoływany wątek.
Określa, czy deskryptor zabezpieczeń pozwala na ustawienie dostępu dla klienta impersonowanego przez wywoływany wątek.
Określa, czy deskryptor zabezpieczeń zapewnia dostęp do danego elementu dla klienta.
Określa, czy deskryptor zabezpieczeń zapewnia dostęp dla klienta określanego przez token dostępu.
Klasa do obsługi dźwięku.
Dokumentacja biblioteki w wersji SFML 2.0 lub nowszej.
Zmienia globalną głośność dla wszystkich dźwięków i muzyki.
Określa pozycję słuchacza na scenie.
Określa orientację słuchacza na scenie.