Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Dokument opisuje jak się dzieli kod źródłowy na kilka plików.
Remake starej gry BattleCity (Tank 1990).
Szablon struktury reprezentujący sekwencje liczb całkowitych czasu kompilacji
Szablon struktury służący do sprawdzania na etapie kompilacji, czy dana klasa jest final
Szablon funkcji zwracająca stały iterator na koniec kontenera lub stały wskaźnik na koniec tablicy.
Szablon aliasu pozyskujący z typu T typ, który nie jest referencją do l-wartości, ani referencją do r-wartości
Tworzenie metod w klasie oraz ich wywoływanie.
Implementacja kwantyfikatorów logicznych. "Czy wszystkie elementy spełniają warunek?" "Czy istnieje element spełniający warunek?"
Odpowiedź na częste pytanie, dlaczego mieszanie >> i std::getline() nie działa zgodnie z oczekiwaniami.
O różnych podstawowych sprawach powodujących u początkujących problemy z automatycznie sprawdzanymi zadaniami.
Rozdział 50. Kontenery asocjacyjne std::set<> i std::map<>
Rozdział 49. Trochę więcej o iteratorach, ich różnych rodzajach, oraz po co one w ogóle są.
Rozdział 45. Struktury danych i struktury danych.
Rozdział 48. Omówienie funkcjonalności kontenera std::vector<>
Rozdział 46. Omówienie funkcjonalności standardowych wskaźników inteligentnych.
Remake klasycznych Wormsów 2D by pekfos & DejaVu. (9-15.08.2017)