Rozdział 20. Tekstury jednowymiarowe, dwuwymiarowe i trójwymiarowe; tekstury zastępcze (proxy); tekstury sześcienne (kubiczne); tekstury głębi; kompresja tekstur; współrzędne, parametry i filtracja tekstur; mipmapy; obiekty i priorytety tekstur; parametry środowiska tesktur; wieloteksturowanie; automatyczne generowanie współrzędnych tekstur; dziesięć programów przykładowych, w tym mapy świetlne, mapowanie kubiczne, tekstury alfa, tekstura 3D, kompresja tekstur, drugorzędny kolor odbicia oraz wczytywanie plików OBJ.