Logowanie
Start
Aktualności
Kursy
Dokumentacja
Artykuły
Forum
CodeDesk
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Zaloguj
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła
Ostatnio zmienione dokumenty
rotate_sprite
Rysuje bitmapę źródłową, obróconą o podany kąt na bitmapie docelowej.
2011-11-18
Dokumentacja
» funkcja
CharLowerBuff
Zamienia duże litery na małe litery we wskazanym buforze znaków.
2011-11-18
Dokumentacja
» funkcja
scoped_array
Automatycznie zwalnia pamięć zaalokowaną przy pomocy operatora
new
[]
przy wyjściu ze scope-a.
2011-11-16
Dokumentacja
» szablon klasy
scoped_ptr
Automatycznie zwalnia pamięć zaalokowaną przy pomocy operatora
new
przy wyjściu ze scope-a.
2011-11-16
Dokumentacja
» szablon klasy
intrusive_ptr
Przechowuje wskaźnik do obiektu, który posiada wbudowany licznik odniesień do obiektu.
2011-11-09
Dokumentacja
» szablon klasy
tanh
Zwraca wartość tangensa hiperbolicznego.
2011-11-09
Dokumentacja
» funkcja
tan
Zwraca tangens kąta.
2011-11-09
Dokumentacja
» funkcja
wcstombs
Konwertuje unikodowy łańcuch znaków na wielobajtowy łańcuch znaków.
2011-11-09
Dokumentacja
» funkcja
Pozostałe
2011-11-09
Dokumentacja
» kategoria
Definiowanie sceny 3D
Rozdział 3. Modyfikacja obszaru renderingu, rzutowanie prostokątne, rzutowanie perspektywiczne, położenie obserwatora, 5 przykładowych programów.
2011-11-05
Kursy
» kurs
Światła i materiały
Rozdział 13. Model oświetlenia w bibliotece OpenGL; parametry źródeł światła; parametry modelu oświetlenia; właściwości materiałów; śledzenie kolorów; wektory normalne; kwadryki; pięć przykładowych programów.
2011-11-01
Kursy
» lekcja
Listy wyświetlania
Rozdział 14. Zasada działania listy wyświetlania; tworzenie i usuwanie listy wyświetlania; wykaz funkcji nie umieszczanych na liście wyświetlania; generowanie identyfikatorów list wyświetlania; program przykładowy.
2011-11-01
Kursy
» lekcja
Sterowanie ruchem obiektów
Rozdział 4. Modyfikowanie kierunku ruchu obiektów w czasie rzeczywistym - sterowanie ruchem obiektów.
2011-10-31
Kursy
» lekcja
Dodatek: biblioteka AllegroPNG
Biblioteka AllegroPNG.
2011-10-30
Kursy
» lekcja
Pierwsze okno 3D
Rozdział 2. Jak utworzyć okno, zapewnić synchronizację i wybrać tryb pełnoekranowy.
2011-10-27
Kursy
» lekcja
Wprawianie obiektów gry w ruch
Rozdział 3. Wprawianie obiektów gry w ruch - prezentacja złego i dobrego podejścia.
2011-10-26
Kursy
» lekcja
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
« 75 »
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
Regulamin
© Wszelkie prawa zastrzeżone 2005-2024