Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Zwraca tangens kąta.
Konwertuje unikodowy łańcuch znaków na wielobajtowy łańcuch znaków.
Rozdział 3. Modyfikacja obszaru renderingu, rzutowanie prostokątne, rzutowanie perspektywiczne, położenie obserwatora, 5 przykładowych programów.
Rozdział 13. Model oświetlenia w bibliotece OpenGL; parametry źródeł światła; parametry modelu oświetlenia; właściwości materiałów; śledzenie kolorów; wektory normalne; kwadryki; pięć przykładowych programów.
Rozdział 14. Zasada działania listy wyświetlania; tworzenie i usuwanie listy wyświetlania; wykaz funkcji nie umieszczanych na liście wyświetlania; generowanie identyfikatorów list wyświetlania; program przykładowy.
Rozdział 4. Modyfikowanie kierunku ruchu obiektów w czasie rzeczywistym - sterowanie ruchem obiektów.
Biblioteka AllegroPNG.
Rozdział 2. Jak utworzyć okno, zapewnić synchronizację i wybrać tryb pełnoekranowy.
Rozdział 3. Wprawianie obiektów gry w ruch - prezentacja złego i dobrego podejścia.
Rozdział 2. W niniejszym rozdziale opisano jak powinien być skonstruowany szkielet gry.
Kurs poświęcony wytwarzaniu gier 2D w języku C++.
Rozdział 1. Rozdział ten odpowiada na pytanie: jaką wiedzę powinien posiadać czytelnik przystępując do czytania niniejszego kursu.
Rozdział 10. Niniejszy rozdział pokazuje w jaki sposób można ograniczyć obszar rysowania elementów na scenie (tekst, sprajty itp).
Koduje przekazany łańcuch znaków do postaci stosowanej w adresach URL.
Dekoduje przekazany łańcuch znaków zapisany w formacie adresu URL do postaci tekstowej.