Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Ostatnio zmienione dokumenty

Rysuje bitmapę źródłową, obróconą o podany kąt na bitmapie docelowej.
Zamienia duże litery na małe litery we wskazanym buforze znaków.
Automatycznie zwalnia pamięć zaalokowaną przy pomocy operatora
new[]
 przy wyjściu ze scope-a.
Automatycznie zwalnia pamięć zaalokowaną przy pomocy operatora
new
 przy wyjściu ze scope-a.
Przechowuje wskaźnik do obiektu, który posiada wbudowany licznik odniesień do obiektu.
Zwraca wartość tangensa hiperbolicznego.
Zwraca tangens kąta.
Konwertuje unikodowy łańcuch znaków na wielobajtowy łańcuch znaków.
Rozdział 3. Modyfikacja obszaru renderingu, rzutowanie prostokątne, rzutowanie perspektywiczne, położenie obserwatora, 5 przykładowych programów.
Rozdział 13. Model oświetlenia w bibliotece OpenGL; parametry źródeł światła; parametry modelu oświetlenia; właściwości materiałów; śledzenie kolorów; wektory normalne; kwadryki; pięć przykładowych programów.
Rozdział 14. Zasada działania listy wyświetlania; tworzenie i usuwanie listy wyświetlania; wykaz funkcji nie umieszczanych na liście wyświetlania; generowanie identyfikatorów list wyświetlania; program przykładowy.
Rozdział 4. Modyfikowanie kierunku ruchu obiektów w czasie rzeczywistym - sterowanie ruchem obiektów.
Biblioteka AllegroPNG.
Rozdział 2. Jak utworzyć okno, zapewnić synchronizację i wybrać tryb pełnoekranowy.
Rozdział 3. Wprawianie obiektów gry w ruch - prezentacja złego i dobrego podejścia.