Logowanie
Start
Aktualności
Kursy
Dokumentacja
Artykuły
Forum
CodeDesk
Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Zaloguj
Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła
Ostatnio zmienione dokumenty
tan
Zwraca tangens kąta.
2011-11-09
Dokumentacja
» funkcja
wcstombs
Konwertuje unikodowy łańcuch znaków na wielobajtowy łańcuch znaków.
2011-11-09
Dokumentacja
» funkcja
Pozostałe
2011-11-09
Dokumentacja
» kategoria
Definiowanie sceny 3D
Rozdział 3. Modyfikacja obszaru renderingu, rzutowanie prostokątne, rzutowanie perspektywiczne, położenie obserwatora, 5 przykładowych programów.
2011-11-05
Kursy
» lekcja
Światła i materiały
Rozdział 13. Model oświetlenia w bibliotece OpenGL; parametry źródeł światła; parametry modelu oświetlenia; właściwości materiałów; śledzenie kolorów; wektory normalne; kwadryki; pięć przykładowych programów.
2011-11-01
Kursy
» lekcja
Listy wyświetlania
Rozdział 14. Zasada działania listy wyświetlania; tworzenie i usuwanie listy wyświetlania; wykaz funkcji nie umieszczanych na liście wyświetlania; generowanie identyfikatorów list wyświetlania; program przykładowy.
2011-11-01
Kursy
» lekcja
Sterowanie ruchem obiektów
Rozdział 4. Modyfikowanie kierunku ruchu obiektów w czasie rzeczywistym - sterowanie ruchem obiektów.
2011-10-31
Kursy
» lekcja
Dodatek: biblioteka AllegroPNG
Biblioteka AllegroPNG.
2011-10-30
Kursy
» lekcja
Pierwsze okno 3D
Rozdział 2. Jak utworzyć okno, zapewnić synchronizację i wybrać tryb pełnoekranowy.
2011-10-27
Kursy
» lekcja
Wprawianie obiektów gry w ruch
Rozdział 3. Wprawianie obiektów gry w ruch - prezentacja złego i dobrego podejścia.
2011-10-26
Kursy
» lekcja
Budowa szkieletu gry
Rozdział 2. W niniejszym rozdziale opisano jak powinien być skonstruowany szkielet gry.
2011-10-26
Kursy
» lekcja
Wytwarzanie Gier 2D, C++
Kurs poświęcony wytwarzaniu gier 2D w języku C++.
2011-10-26
Kursy
» kurs
Wstęp do wytwarzania gier 2D
Rozdział 1. Rozdział ten odpowiada na pytanie: jaką wiedzę powinien posiadać czytelnik przystępując do czytania niniejszego kursu.
2011-10-24
Kursy
» lekcja
Ograniczanie obszaru modyfikowania sceny
Rozdział 10. Niniejszy rozdział pokazuje w jaki sposób można ograniczyć obszar rysowania elementów na scenie (tekst, sprajty itp).
2011-10-24
Kursy
» lekcja
curl_easy_escape
Koduje przekazany łańcuch znaków do postaci stosowanej w adresach URL.
2011-10-19
Dokumentacja
» funkcja
curl_easy_unescape
Dekoduje przekazany łańcuch znaków zapisany w formacie adresu URL do postaci tekstowej.
2011-10-19
Dokumentacja
» funkcja
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
« 75 »
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
Regulamin
© Wszelkie prawa zastrzeżone 2005-2023