Składnia
#include <windows.h>
BOOL WINAPI WriteConsoleOutput(
HANDLE hConsoleOutput,
const CHAR_INFO * lpBuffer,
COORD dwBufferSize,
COORD dwBufferCoord,
PSMALL_RECT lpWriteRegion
);
Argumenty
Zwracana wartość
Jeśli nie wystąpią błędy, zwracana wartość jest niezerowa, inaczej 0. Aby uzyskać szczegółowe informacje o błędzie, wywołaj funkcję 
GetLastError.
Dodatkowe informacje
Funkcja traktuje bufor źródłowy i bufor docelowy jako dwuwymiarowe tablice. Prostokąt wskazywany przez wartość argumentu 
lpWriteRegion określa rozmiar i lokalizację bloku danych do zapisania w buforze ekranu konsoli. Prostokąt o tych samych rozmiarach jest umieszczony w tablicy 
lpBuffer (lewa górna komórka ma współrzędne zawarte w argumencie 
dwBufferCoord). Dane z komórek, które są wspólne dla tego prostokąta i prostokąta bufora źródłowego (którego rozmiary są określone przez wartośc argumentu 
dwBufferSize) są zapisywane do docelowego prostokąta. Komórki w docelowym prostokącie, które znajdują się poza granicami bufora źródłowego nie zostaną zmienione (żadne dane bufora ekranu nie są dla nich dostępne do zapisania). Przed zwróceniem wartości przez tą funkcję składowe struktury wskazywanej przez argument 
lpWriteRegion są ustawiane na aktualny prostokąt bufora ekranu. Ten prostokąt pokazuje komórki w docelowym buforze, dla których istnieją odpowiednie komórki w buforze źródłowym. Funkcja obcina wymiary docelowego prostokąta do granic bufora ekranu konsoli. Jeśli cały obszar prostokąta określonego przez 
lpWriteRegion znajduje się poza granicami bufora ekranu konsoli lub jeśli prostokąt jest umieszczony poza granicami bufora źródłowego, żadne dane nie zostaną zapisane. W tym przypadku funkcja zakończy swoje działanie ze składowymi struktury wskazywanej przez argument 
lpWriteRegion ustawionych w taki sposób, że składowa 
Right będzie mniejsza od składowej 
Left lub składowa 
Bottom będzie mniejsza od składowej 
Top. Aby określić rozmiar bufora ekranu konsoli, wywołaj funkcję 
GetConsoleScreenBufferInfo. Ta funkcja nie zmienia pozycji kursora bufora ekranu konsoli. Ta funkcja używa 8-bitowych znaków Unicode z obecnej strony kodowej konsoli. Domyślna strona kodowa jest stroną kodową OEM. Do zmiany strony kodowej służą funkcje 
SetConsoleCP oraz 
SetConsoleOutputCP. Można również użyć polecenia 
chcp
 lub 
mode con cp select=id_strony_kodowej
.
Wymagania
Linki zewnętrzne