Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Hasło nie zostało zweryfikowane
Niniejsze hasło zostało opracowane, jednak nie zostało ono zweryfikowane przez administrację serwisu. Jeżeli znalazłeś błędy merytoryczne w niniejszym dokumencie, prosimy o ich zgłoszenie na forum w dziale Znalezione błędy.
Opracował: Berux
Biblioteki C/C++

Listener::setDirection

[metoda statyczna] Określa orientację słuchacza na scenie.

Składnia

C/C++
#include <Listener.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_AUDIO_API Listener
    {
    public:
        static void setDirection( float x, float y, float z );
        static void setDirection( const Vector3f & direction );
    };
}

Argumenty

ArgumentOpis
xKoordynator X orientacji słuchacza.
yKoordynator Y orientacji słuchacza.
zKoordynator Z orientacji słuchacza.
ArgumentOpis
directionNowa orientacja słuchacza.

Opis szczegółowy

Orientację określają osie 3D słuchacza (lewo, góra, przód) na scenie. Wektor orientacji nie musi być znormalizowany. Domyślną orientacją słuchacza jest (0, 0, -1).

Zagadnienia powiązane

setPositionOkreśla pozycję słuchacza na scenie.  (metoda statyczna)
getDirectionPobiera aktualną orientację słuchacza na scenie. (metoda statyczna)

Linki zewnętrzne