Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?
Hasło nie zostało zweryfikowane
Niniejsze hasło zostało opracowane, jednak nie zostało ono zweryfikowane przez administrację serwisu. Jeżeli znalazłeś błędy merytoryczne w niniejszym dokumencie, prosimy o ich zgłoszenie na forum w dziale Znalezione błędy.
Opracował: jankowalski25
Biblioteki C/C++

Texture::copyToImage

[metoda] Kopiuje teksturę do obiektu typu » SFML 2.xImage

Składnia

C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>

namespace sf
{
    class SFML_GRAPHICS_API Texture
        : GlResource
    {
    public:
        sf::Image copyToImage() const;
    };
}

Zwracana wartość

Obiekt typu » SFML 2.xImage zawierający obraz przechowywany przez teksturę.

Dodatkowe informacje

Ta metoda kopiuje poszczególne piksele z karty graficznej tworząc z nich nowy obraz (po uwzględnieniu wszelkich przekształceń takich, jak obracanie, skalowanie, i tak dalej). Taka operacja może być dość czasochłonna i wymagać nieco więcej zasobów, więc nie należy wywoływać tej metody zbyt często.

Zagadnienia powiązane

loadFromImageWczytuje teksturę z obrazu typu » SFML 2.xImage. (metoda)

Linki zewnętrzne