Biblioteki C/C++
Texture::copyToImage
[metoda] Kopiuje teksturę do obiektu typu ImageSkładnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API Texture
: GlResource
{
public:
sf::Image copyToImage() const;
};
}
Zwracana wartość
Obiekt typu
Image zawierający obraz przechowywany przez teksturę.
Dodatkowe informacje
Ta metoda kopiuje poszczególne piksele z karty graficznej tworząc z nich nowy obraz (po uwzględnieniu wszelkich przekształceń takich, jak obracanie, skalowanie, i tak dalej). Taka operacja może być dość czasochłonna i wymagać nieco więcej zasobów, więc nie należy wywoływać tej metody zbyt często.
Zagadnienia powiązane
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.