Biblioteki C/C++
Texture::setSmooth
[metoda] Włącza lub wyłącza rozmazywanie tekstury.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API Texture
: GlResource
{
public:
void setSmooth( bool smooth );
};
}
Argumenty
Dodatkowe informacje
Gdy tekstura jest rozmazana, to trudniej wyróżnić poszczególne piksele i nawet przy nieznacznym powiększeniu grafika jest nadal "przyjazna dla oka". Zazwyczaj nie należy włączać rozmazywania, dopóki nie zajdzie taka potrzeba (domyślnie jest wyłączone).
Zagadnienia powiązane
isSmooth | Informuje, czy rozmazywanie tekstury jest włączone. (metoda) |
---|
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.