Biblioteki C/C++
Texture::bind
[metoda statyczna] Umożliwia wykorzystanie tekstury w kodzie OpenGL.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API Texture
: GlResource
{
public:
static void bind( const Texture * texture, CoordinateType coordinateType = Normalized );
};
}
Argumenty
Dodatkowe informacje
Ta metoda nie jest częścią graficznego API i nie może być używana podczas rysowania innych elementów SFML. Jedynym dopuszczalnym zastosowaniem jest łączenie
sf::Texture
z kodem OpenGL.
Przykład
sf::Texture t1, t2;
sf::Texture::bind( & t1 );
sf::Texture::bind( & t2 );
sf::Texture::bind( NULL );
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.