Biblioteki C/C++
Texture::getNativeHandle
[metoda] Pobiera uchwyt do tekstury OpenGL.Składnia
#include <SFML/Graphics.hpp>
namespace sf
{
class SFML_GRAPHICS_API Texture
: GlResource
{
public:
unsigned int getNativeHandle() const;
};
}
Zwracana wartość
Metoda zwraca uchwyt OpenGL do tekstury lub zero, jeśli tekstura nie została jeszcze utworzona.
Dodatkowe informacje
Ta metoda powinna być używana tylko podczas implementacji wewnętrznych mechanizmów korzystających z OpenGL (których SFML nie wspiera) lub jako tymczasowe rozwiązanie do czasu naprawienia konkretnego błędu związanego z OpenGL w kodzie SFML.
Linki zewnętrzne
Wszystkie teksty są chronione prawami autorskimi. Kopiowanie lub rozpowszechnianie treści poza niniejszym serwisem
jest zabronione.
Powyższe ograniczenie nie dotyczy autora opracowania, któremu przysługuje prawo do rozpowszechniania własnego tekstu wedle własnego uznania.