[SFML 2.0] Tworzenie bitmapy z mapą
Ostatnio zmodyfikowano 2013-07-16 23:04
Grzyboo Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[SFML 2.0] Tworzenie bitmapy z mapą » 2013-07-16 22:26:03 Witam, mam taki problem: Chciałbym stworzyć taką dużą bitmapę, do której tylko raz załadowałoby sprity. Pokażę na schemacie
Chciałbym coś takiego: 50 spritów ---> umieść je na bitmapie ---> w nieskończonej pętli : oknoAplikacji.draw(bitmapa)
Aktualnie mam tak: W nieskończonej pętli wszystko : oknoAplikacji.draw(sprite[0,1,2,3 ...])
Myślę, że co klatkę robienie 50, 100, 200 albo i więcej spritów nie jest dobrym rozwiązaniem. Gdy używałem allegro, to wystarczyło zrobić zwykłą bitmapę. SFML jest bardziej rozbudowany, ale i bardziej skomplikowany. A więc moje pytanie: Jak załadować kilkadziesiąt spritów do jednego obrazka, żeby później móc to narysować za pomocą oknoAplikacji.draw(obrazek)? |
|
Mrovqa |
» 2013-07-16 22:45:14 Użyj sf::RenderTexture. |
|
MrPoxipol |
» 2013-07-16 22:45:26 Użyj RenderTexture. Linka nie podam, bo piszę z telefonu.
Mrovqa szybszy o 12s :p |
|
Grzyboo Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2013-07-16 23:04:27 Cudo, działa. Jak zawsze, dziękuję za szybką pomoc. |
|
« 1 » |