Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[SFML 2.0] Tworzenie bitmapy z mapą

Ostatnio zmodyfikowano 2013-07-16 23:04
Autor Wiadomość
Grzyboo
Temat założony przez niniejszego użytkownika
[SFML 2.0] Tworzenie bitmapy z mapą
» 2013-07-16 22:26:03
Witam, mam taki problem:
Chciałbym stworzyć taką dużą bitmapę, do której tylko raz załadowałoby sprity.
Pokażę na schemacie

Chciałbym coś takiego:
50 spritów ---> umieść je na bitmapie ---> w nieskończonej pętli : oknoAplikacji.draw(bitmapa)

Aktualnie mam tak:
W nieskończonej pętli wszystko : oknoAplikacji.draw(sprite[0,1,2,3 ...])

Myślę, że co klatkę robienie 50, 100, 200 albo i więcej spritów nie jest dobrym rozwiązaniem. Gdy używałem allegro, to wystarczyło zrobić zwykłą bitmapę. SFML jest bardziej rozbudowany, ale i bardziej skomplikowany. A więc moje pytanie: Jak załadować kilkadziesiąt spritów do jednego obrazka, żeby później móc to narysować za pomocą oknoAplikacji.draw(obrazek)?
P-88054
Mrovqa
» 2013-07-16 22:45:14
Użyj sf::RenderTexture.
P-88055
MrPoxipol
» 2013-07-16 22:45:26
Użyj RenderTexture. Linka nie podam, bo piszę z telefonu.

Mrovqa szybszy o 12s :p
P-88056
Grzyboo
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2013-07-16 23:04:27
Cudo, działa.
Jak zawsze, dziękuję za szybką pomoc.
P-88057
« 1 »
  Strona 1 z 1