SFML 2.1 - Problem z Image i Sprite
Ostatnio zmodyfikowano 2013-09-07 09:24
oputyk Temat założony przez niniejszego użytkownika |
SFML 2.1 - Problem z Image i Sprite » 2013-09-06 21:25:22 Witam wszystkich oto kod: #include<iostream> #include<SFML/Config.hpp> #include<SFML/OpenGL.hpp> #include<SFML/Audio.hpp> #include<SFML/Graphics.hpp> #include<SFML/Window.hpp> #include<SFML/System.hpp> int main() { sf::RenderWindow okno( sf::VideoMode( 800, 600, 32 ), "Okno", sf::Style::Default ); sf::RectangleShape czw( sf::Vector2f( 200, 200 ) ); czw.setFillColor( sf::Color::Blue ); czw.setPosition( 300, 200 ); sf::Font font; if( !font.loadFromFile( "Arial.ttf" ) ) { std::cout << "Blad przy arial.ttf" << std::endl; } sf::Image image; image.loadFromFile( "obrazek.png" ); sf::Text tekst( "Jakis tam tekst", font ); sf::Sprite sprite(); sprite.SetImage( image ); tekst.setCharacterSize( 20 ); tekst.setColor( sf::Color::Red ); tekst.setPosition( 500, 300 ); while( okno.isOpen() ) { okno.clear( sf::Color::Black ); sf::Event zd; while( okno.pollEvent( zd ) ) { if( zd.type == sf::Event::KeyPressed && zd.key.code == sf::Keyboard::Escape ) { okno.close(); } if( zd.type == sf::Event::Closed ) { okno.close(); } } okno.draw( tekst ); okno.draw( sprite ); okno.draw( czw ); okno.display(); } }
Chodzi o to, że nie można w żaden sposób wyświetlić obrazka przez sf::Image. Z góry dziękuję i proszę o pomoc. |
|
Wasilek |
» 2013-09-06 22:16:58 Dokumentacja - sf::Image -> "Class for loading, manipulating and saving images." Dokumentacja - sf::Texture -> "Image living on the graphics card that can be used for drawing." W skrócie: Wczytuj od razu do sf::Texture i skorzystaj z sprite.setTexture( texture ); , albo (jeżeli chcesz manipulować obrazkiem) wczytaj do sf::Image (tak jak to robisz teraz) następnie użyj texture.loadFromImage( image, intrect ); i dalej już rób tak jak w poprzedniej propozycji :) Zapewne przerzucałeś się z SFML 1.6 i nie zauważyłeś dość dużych zmian z klasami :P |
|
oputyk Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2013-09-07 09:24:25 No tak... Dzięki za pomoc :D |
|
« 1 » |