[SFML2.0] An internal OpenGL call failed in Shader.cpp...
Ostatnio zmodyfikowano 2013-09-24 12:55
polkom21 Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2013-09-10 19:51:53 Wiem, że to nie jest dobre rozwiązanie i jeżeli piszę program to robię to w inny sposób a, że to jest program tylko do testów nad shaderami więc pozwoliłem sobie to zastosować bo ten kod nie ma większego znaczenia w przyszłości. |
|
DejaVu |
» 2013-09-24 12:55:00 Rozwiązałeś problem z błędem? Podziel się nim :) |
|
1 « 2 » |