Jak sprawdzić czy obiekt nie wejdzie na obiekt (gra 2d)
Ostatnio zmodyfikowano 2013-10-06 20:44
ktos-tam Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2013-10-06 20:27:04 Gracz - auto, prostokąt próbuje wjechać na dom - dwa punkty, czyli jak wykryć, że prostokątny obiekt próbuje częścią siebie, lub całym sobą przekroczyć teoretyczną linię łącząca dwa punkty. |
|
pekfos |
» 2013-10-06 20:36:47 |
|
ktos-tam Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2013-10-06 20:44:55 Ale jak wyeliminować sprawdzanie wszystkich po kolei? |
|
1 « 2 » |