[SFML 2.1] Problem z mouseMove.x
Ostatnio zmodyfikowano 2013-12-03 22:04
MrPoxipol |
» 2013-12-02 21:13:54 Sprawdzenie gdzie znajduje się kursor podczas kliknięcia najlepiej wykonać w taki sposób: if( sf::Mouse::isButtonPressed( sf::Mouse::Left ) ) sf::Vector2i pos = sf::Mouse::getPosition(); |
|
kokon Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2013-12-03 22:04:21 Dzięki wielkie, działa :D
@pekfos: To mój pierwszy kod w SFML i jeszcze nie do końca ogarniam tą bibliotekę, stąd te podstawowe błędy. |
|
1 « 2 » |