[SFML 2] Statyczne bitmapy
Ostatnio zmodyfikowano 2015-03-22 23:04
qest43 Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[SFML 2] Statyczne bitmapy » 2015-03-22 20:48:55 Jak umieścić na ekranie bitmapę tak, by po modyfikacjach kamery view ta bitmapa była dalej widoczna na ekranie jak przedtem? |
|
Golzeb |
» 2015-03-22 23:04:43 Tworzysz obiekt Sprite'a i ładujesz do niego bitmapę. Ustawiasz Origin Sprite'a na środek i zmieniasz jego pozycję na pozycję kamery.
Nie używam SFMLa, ale myślę, że to powinno działać. |
|
« 1 » |