Obliczanie rotacji po odbiciu strzały w 3D
Ostatnio zmodyfikowano 2015-06-14 15:07
RazzorFlame Temat założony przez niniejszego użytkownika |
Obliczanie rotacji po odbiciu strzały w 3D » 2015-06-14 15:07:08 Witam, jak mam obliczyć kąty Pitch i Yaw po odbiciu od powierzchni. Dane to: - Kąty pod którymi leci strzała - Normalna powierzchni Potrafię obliczyć już względną rotację między normalną a strzałą, tylko co potem. Chciałbym aby strzała mogła się odbijać po każdej powierzchni (poziomej, pionowej i pod dowolnym nachyleniem) Jaki jest wzór na to? Szukając w google natknąłem się tylko na grafikę 2D. Edit: Zamykam, znalazłem rozwiązanie: https://wiki.unrealengine.com/Reflecting_Projectile_C%2B%2BPozdrawiam :) |
|
« 1 » |