Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[C++ WinAPI] Modyfikacja elementów menu w trakcie działania programu

Ostatnio zmodyfikowano 2015-09-10 17:53
Autor Wiadomość
kmlkamilek
Temat założony przez niniejszego użytkownika
[C++ WinAPI] Modyfikacja elementów menu w trakcie działania programu
» 2015-09-08 19:21:45
W lekcji o tworzeniu menu było pokazane jak dodawać elementy do istniejącego menu.
Najpierw wypełnienie struktury MENUITEMINFO:

C/C++
MENUITEMINFO mii;
ZeroMemory( & mii, sizeof( mii ) );
mii.cbSize = sizeof( mii );
mii.fMask = MIIM_ID | MIIM_TYPE;
mii.fType = MFT_STRING;
mii.wID = 110;
mii.dwTypeData = "Reset";

Następnie wywołanie funkcji InsertMenuItem():

C/C++
InsertMenuItem( hMenu, 106, FALSE, & mii );

Jednak ja myślałem nad modyfikacją istniejących elementów menu.
Przyjmijmy, że mamy proste menu w pliku rc. Jeden z jego elementów ma atrybut GRAYED, czyli mamy "szaraczka" po załadowaniu.

I tu jest moje pytanie. Czy jeśli do pola fStyle, tej struktury wstawię atrybut 0 (czyli zwykły element bez żadnych kruczków), a w pole wID wstawię identyfikator istniejącego pola, to czy po wywołaniu funkcji InsertMenuItem(), element zostanie zmodyfikowany?
P-137363
kmlkamilek
Temat założony przez niniejszego użytkownika
Rozwiązanie znalezione
» 2015-09-10 17:53:14
Znalazłem już na to sposób. WinAPI udostępnia 3 fajne funkcje:

- ModifyMenu()
- EnableMenuItem()
- CheckMenuItem()

Udostępniam wam tą informację, bo może ktoś jeszcze będzie miał kłopot z tym zagadnieniem.
Tematu nie zamykam w razie jak ktoś chciałby dorzucić swoje 3 grosze.
P-137403
« 1 »
  Strona 1 z 1