Port SFML do androida krok po kroku
Ostatnio zmodyfikowano 2016-02-03 20:05
jankowalski25 |
» 2016-02-03 01:19:50 std::pair < bool, Vector2i > retVal; retVal.first = states->touchEvents.find( finger ) != states->touchEvents.end(); if( retVal.first ) retVal.second = states->touchEvents.find( finger )->second; else retVal.second = Vector2i();
return retVal; Czy taka zmiana rozwiązuje problem? |
|
pekfos |
» 2016-02-03 01:25:51 twoja modyfikacja nie świeci przykładem poprawnego programowania |
Przerabiasz to jak kompletny amator. Idź lepiej spać. |
|
DejaVu |
» 2016-02-03 20:05:44 UB to UB. Interfejs jest źle zaprojektowany i nie przeskoczysz tego bez zmiany implementacji. Implementacja zapewne była wzorowana na myszy, ale mysz nie pojawia się i znika jak w przypadku tapnięć. |
|
1 « 2 » |