SFML funkcje trygonometryczne
Ostatnio zmodyfikowano 2016-06-25 08:45
pajdas Temat założony przez niniejszego użytkownika |
SFML funkcje trygonometryczne » 2016-06-24 20:34:39 Piszę sterowanie do gry w SFML i mam pewien problem. Na WSADzie się steruje, czyli na W idzie do przodu. Na A i D obiekt obraca się, a na S cofa się do tyłu. Jak zrobić aby wyznaczyć gdzie ma iść obiekt bo gdy na przykład obiekt jest pod kątem 30°. Podsumujmy: obiekt ma dane: pod jakim kątem się znajduje jaką ma prędkość i nie wie gdzie jest jego cel ( czyli nie wie gdzie ma się znaleść, będę używać funkcji obiekt.move(float x, float y); Proszę o wytłumaczenie i najlepiej kod. Z góry dziękuję |
|
marcolo2307 |
» 2016-06-25 08:45:29 |
|
« 1 » |