[glsl]przeniesienie wszystkich operacji z shader'a wierzchołków do shader'a kontroli teselacji
Ostatnio zmodyfikowano 2017-03-07 22:18
fokusx Temat założony przez niniejszego użytkownika |
[glsl]przeniesienie wszystkich operacji z shader'a wierzchołków do shader'a kontroli teselacji » 2017-03-07 22:18:10 Witam, Tak się zastanawiam czy warto przenieść wszystkie operacje w GLSL z shader'a wierzchołków do shader'a kontroli teselacji? Czy w shaderze kontroli teselacji obliczenia nie będą wolniej wykonywane? Czy można całkowicie pominąć shader wierzchołków? Tak czy siak coś muszę zrobić, ponieważ w shaderze wierzchołków obliczam wartości i wysyłam je dalej, a są jednakowe dla całego płatu, więc marnuję potencjał GPU. |
|
« 1 » |