mapa kafelkowa, ładowanie obiektów
Ostatnio zmodyfikowano 2017-12-21 11:20
psh |
» 2017-12-21 11:20:31 hmm. ja bym zrobił tak że w petli gry caly czas bym dzielil x i y gracza przez szerokosc i wysokosc kafla, dzieki temu wiemy dokladnie na ktorym kaflu jestesmy.Pseudokod: if(mapka[y_gracza/wyskosc_kafla][x_gracz/szerkosc_kafla] == drzewko) kolizja = true |
|
1 « 2 » |