Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

mapa kafelkowa, ładowanie obiektów

Ostatnio zmodyfikowano 2017-12-21 11:20
Autor Wiadomość
psh
» 2017-12-21 11:20:31
hmm. ja bym zrobił tak że w petli gry caly czas bym dzielil x i y gracza przez szerokosc i wysokosc kafla, dzieki temu wiemy dokladnie na ktorym kaflu jestesmy.Pseudokod: if(mapka[y_gracza/wyskosc_kafla][x_gracz/szerkosc_kafla] == drzewko) kolizja = true
P-168040
1 « 2 »
Poprzednia strona Strona 2 z 2