Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[SFML/C++] Podawanie argumentów dla funkcji w innego pliku

Ostatnio zmodyfikowano 2021-04-25 18:35
Autor Wiadomość
R0ut4
Temat założony przez niniejszego użytkownika
[SFML/C++] Podawanie argumentów dla funkcji w innego pliku
» 2021-04-23 02:05:45
Yo, Nie bardzo wiem jak to rozwiązać. Próbowałem już kilku sposobów:
PROBLEM:
[log
||=== Build: Debug in game (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'HM' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'WM' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'G' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'G1' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'HM' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'WM' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'G' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'G1' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'ST' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|6|error: 'HM' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|6|error: 'WM' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|6|error: 'G' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|6|error: 'G1' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|6|error: 'ST' has not been declared|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp||In function 'void playerMove(Gracz&, sf::View, int, int, int, int, int)':|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|28|error: 'WM' was not declared in this scope|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|30|error: 'start' was not declared in this scope|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|30|note: suggested alternative: 'stat'|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.cpp|30|error: 'G1' was not declared in this scope|
||=== Build failed: 17 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|
C:\Users\routa\Desktop\Prpogramy c++\game\playermove.hpp|4|error: 'ST' has not been declared|
||=== Build failed: 18 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|

[/log]
Main.cpp
C/C++
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "tilemap.hpp"
#include "playermove.hpp"
#include "player.hpp"

enum Stan
{
   
Menu, Game, Game1, Eq
};

int main()
{
   
sf::RenderWindow window( sf::VideoMode( 1280, 720 ), "Game" );
   
window.setFramerateLimit( 60 );
   
   
const int level[ ] =
   
{
       
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
       
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0,
       
1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
       
0, 1, 0, 0, 2, 0, 3, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
       
0, 1, 1, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 0, 0,
       
0, 0, 1, 0, 3, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 0,
       
2, 0, 1, 0, 3, 0, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
       
0, 0, 1, 0, 3, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
   
};
   
const int level1[ ] =
   
{
       
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
       
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 0,
       
1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
       
3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1,
       
1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 3,
       
0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3,
       
0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
       
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
   
};
   
TileMap map1;
   
if( !map1.load(( "tileset.png" ), sf::Vector2u( 100, 100 ), level, 16, 8 ) )
   
{
       
return - 1;
   
}
   
TileMap map2;
   
if( !map2.load(( "tileset.png" ), sf::Vector2u( 100, 100 ), level1, 16, 8 ) )
   
{
       
return - 1;
   
}
   
   
Gracz spPlayer;
   
spPlayer.setOrigin( 25.f, 25.f );
   
spPlayer.setPosition( 640, 360 );
   
sf::View kamera;
   
kamera.setCenter( spPlayer.getPosition() );
   
kamera.setSize /*(1280.f, 720.f);*/( 640.f, 360.f );
   
//kamera.setRotation (90.f);
   
   
Stan start;
   
int widthmap = 1280, heightmap = 720;
   
sf::Event e;
   
while( window.isOpen() )
   
{
       
while( window.pollEvent( e ) )
       
{
           
if( e.type == sf::Event::Closed )
           
{
               
window.close();
           
}
        }
       
//WYDARZENIA
       
switch( start )
       
{
       
case Menu:
           
{
               
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::Enter ) )
               
{
                   
start = Game;
               
}
            }
           
break;
       
case Game:
           
{
               
playerMove( spPlayer, kamera, heightmap, widthmap, Game, Game1, start );
           
} //game wydarzenia
           
break;
       
case Game1:
           
           
break;
       
case Eq:
           
           
break;
       
} //switch wydarzenia
        //WYŒWIETLANIE
       
window.clear();
       
switch( start )
       
{
       
case Menu:
           
           
break;
       
case Game:
           
{
               
window.draw( map1 );
               
window.draw( spPlayer );
               
window.setView( kamera );
           
} //case Game wyswietlanie
           
break;
       
case Game1:
           
{
               
window.draw( map1 );
               
window.draw( spPlayer );
               
window.setView( kamera );
           
} //case Game1 wyswietlanie
           
break;
       
case Eq:
           
           
break;
       
} //switch wyswietalnie
       
window.display();
   
}
}

playermove.hpp
C/C++
#ifndef playermove_hpp
#define playermove_hpp
#include "player.hpp"
void playerMove( Gracz & hero, sf::View cam, HM, WM, G, G1, ST );
#endif  // playermove

playermove.cpp
C/C++
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include "playermove.hpp"
#include "player.hpp"

void playerMove( Gracz & hero, sf::View cam, HM, WM, G, G1, ST )
{
   
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::W ) )
   
{
       
hero.move( 0, - 2 );
       
cam.move( 0, - 2 );
   
}
   
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::S ) )
   
{
       
hero.move( 0, 2 );
       
cam.move( 0, 2 );
   
}
   
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::A ) )
   
{
       
hero.move( - 2, 0 );
       
cam.move( - 2, 0 );
   
}
   
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::D ) )
   
{
       
hero.move( 2, 0 );
       
cam.move( 2, 0 );
   
}
   
if( hero.getPosition().x == WM )
   
{
       
start = G1;
   
}
}
P-178481
DejaVu
» 2021-04-23 09:43:56
C/C++
void playerMove( Gracz & hero, sf::View cam, HM, WM, G, G1, ST );
Masz źle zdefiniowane argumenty w funkcji.
P-178482
R0ut4
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2021-04-23 13:03:06
@DejaVu tyle to akurat wiem :/ Tylko nie mam pojęcia jak to rozwiązać. Próbowałem to te rzeczy przekazać jako dane enum, Stan i kilka innych.
P-178484
DejaVu
» 2021-04-23 13:22:36
No to niestety musisz wrócić do podstaw: » Kurs C++» Poziom 2Funkcje - pierwsze starcie lekcja. Podstawy opisują jak pisać poprawnie składnię, a aktualnie Twój kod jest niepoprawnie napisany składniowo i dlatego masz błędy.
P-178485
R0ut4
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2021-04-23 14:24:59
Czytałem to chyba cztery razy i nic... Zrobię sobie może przerwę np 1 dzień i wtedy zobaczymy. W razie co to DejaVu możesz zerknąć czy dałoby się jakoś ten kod skrócić czy coś wypadałoby zmienić etc?
P-178486
pekfos
» 2021-04-23 17:28:36
C/C++
void playerMove( Gracz & hero, sf::View cam, HM, WM, G, G1, ST );
Po drugim argumencie zapomniałeś że trzeba też podawać typ.

dałoby się jakoś ten kod skrócić czy coś wypadałoby zmienić etc?
Ten main zapowiada się na spaghetti. Wydziel każdy stan gry do osobnego pliku.
P-178487
R0ut4
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2021-04-24 00:17:15
No własnie próbowałem podać różne typy. Głównie starałem się pokombinować z typem enum oraz Stan, ale nie przyniosło to efektu.

Postaram się to podzielić na pliki, jak z tym się uporam, chociaż podzielenie będzie ciężkie xd
P-178488
pekfos
» 2021-04-24 14:25:46
Głównie starałem się pokombinować z typem enum oraz Stan, ale nie przyniosło to efektu.
Stan jest zdefiniowane tylko w main.cpp. Przenieś do nagłówka.
P-178491
« 1 » 2 3
  Strona 1 z 3 Następna strona