[SDL2] PNG - czasami nie wczytuje obrazów
Ostatnio zmodyfikowano 2023-03-23 04:54
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2023-03-23 04:54:08 przeprowadziłem konwersję formatu dla surface na ABGR8888 ( bo taki obsluguje u mnie openGL). Teraz wszystko śmiga cacy! :D cout << "format: " << img->format->format << "\n"; cout << SDL_GetPixelFormatName( img->format->format ); SDL_PixelFormat * target = SDL_AllocFormat( SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 ); img = SDL_ConvertSurface( img, target, 0 );
|
|
1 « 2 » |