Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[SFML GLSL] Fragment Shader - Animowanie Wody

Ostatnio zmodyfikowano 2024-09-23 18:39
Autor Wiadomość
pekfos
» 2024-09-23 18:27:53
Nie widzę żebyś określał typ prymitywu dla vertexes.
P-181620
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2024-09-23 18:39:57
dzięki, działa :-)


C/C++
vertexes.clear();
vertexes.setPrimitiveType( sf::Triangles );
for( int y = 0; y < height; y++ )
   
 for( int x = 0; x < width; x++ ) {
   
   
if( waters[ y ][ x ] == true ) {
       
// ...
       

P-181621
1 « 2 »
Poprzednia strona Strona 2 z 2