[SFML GLSL] Fragment Shader - Animowanie Wody
Ostatnio zmodyfikowano 2024-09-23 18:39
pekfos |
» 2024-09-23 18:27:53 Nie widzę żebyś określał typ prymitywu dla vertexes. |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2024-09-23 18:39:57 dzięki, działa :-) vertexes.clear(); vertexes.setPrimitiveType( sf::Triangles ); for( int y = 0; y < height; y++ ) for( int x = 0; x < width; x++ ) { if( waters[ y ][ x ] == true ) { |
|
1 « 2 » |