Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[SFML 2.X] Zarządzanie Kilkoma Shaderami w jednym sf::Drawable / sf::Transformable

Ostatnio zmodyfikowano 2024-09-30 17:24
Autor Wiadomość
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2024-09-30 17:24:10
Nie jestem pewien czy warunek w shaderze nie spowolni jego działania. Jednak stworzę kilka rodzajów wody

C/C++
Water lake;
Water ocean;
Water Swamp;

window.draw( lake, & lakeShader );
window.draw( ocean, & oceanShader );
window.draw( swamp, & swampShader );
P-181657
1 « 2 »
Poprzednia strona Strona 2 z 2