[SFML 2.X] Zarządzanie Kilkoma Shaderami w jednym sf::Drawable / sf::Transformable
Ostatnio zmodyfikowano 2024-09-30 17:24
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2024-09-30 17:24:10 Nie jestem pewien czy warunek w shaderze nie spowolni jego działania. Jednak stworzę kilka rodzajów wody Water lake; Water ocean; Water Swamp;
window.draw( lake, & lakeShader ); window.draw( ocean, & oceanShader ); window.draw( swamp, & swampShader );
|
|
1 « 2 » |