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[SFML 2.X] Open Dialog Box - okno wyboru pliku

Ostatnio zmodyfikowano 2024-10-17 09:37
Autor Wiadomość
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2024-09-29 20:45:26
Ok. Dzięki.


Kod scrollbar'a
C/C++
#ifndef Scrollbar_hpp
#define Scrollbar_hpp

class Scrollbar {
public:
   
sf::Vector2f size;
   
sf::Vector2f position;
   
float minValue;
   
float maxValue;
   
float scrollValue;
   
float scrollLength;
   
   
sf::RectangleShape bar;
   
sf::RectangleShape scroll;
   
   
Scrollbar( sf::Vector2f size, sf::Vector2f position, float minValue, float maxValue, float scrollValue, float scrollLength ) {
       
this->size = size;
       
this->position = position;
       
       
this->minValue = minValue;
       
this->maxValue = maxValue;
       
this->scrollValue = scrollValue;
       
       
this->scrollLength = scrollLength;
       
       
       
   
}
   
   
void setValue( float value ) {
       
       
scrollValue = value;
       
       
if( scrollValue > maxValue - scrollLength + 1 )
           
 scrollValue = maxValue - scrollLength + 1;
       
       
if( scrollValue < minValue )
           
 scrollValue = minValue;
       
   
}
   
   
void update() {
       
       
       
bar = sf::RectangleShape( size );
       
bar.setFillColor( sf::Color::Blue );
       
bar.setPosition( position );
       
       
sf::Vector2f scrollPosition;
       
scrollPosition.x = position.x + size.x / 4.0f;
       
scrollPosition.y = position.y + scrollLength * size.x / 4.0f +( scrollValue - minValue ) /( maxValue - scrollLength + 1 - minValue ) *( size.y - scrollLength * size.x / 2.0f );
       
       
scroll = sf::RectangleShape( sf::Vector2f( size.x, scrollLength * size.x / 2.0f ) );
       
scroll.setOrigin( size.x / 4.0f, scrollLength * size.x / 4.0f );
       
scroll.setFillColor( sf::Color::Red );
       
scroll.setPosition( scrollPosition );
   
}
   
   
void draw( sf::RenderWindow * window ) {
       
window->draw( bar );
       
window->draw( scroll );
   
}
}
;
#endif

Funkcja renderująca Open Dialog Box ze Scrollbar'em
C/C++
void testOpenDialogBox() {
   
   
sf::RenderWindow window( sf::VideoMode( 600, 600 ), "test Open Dialog Box" );
   
window.setFramerateLimit( 4 );
   
sf::RectangleShape rect;
   
sf::RectangleShape titlebar;
   
sf::Text title;
   
sf::RectangleShape submitbar;
   
   
std::string folderPath = "assets";
   
   
sf::RectangleShape textField[ 8 ];
   
sf::Text texts[ 8 ];
   
   
Scrollbar * scrollbar;;
   
enum class scrollbarState { plus, minus };
   
int scrollbarValue = 0;
   
scrollbarState scrollState = scrollbarState::plus;
   
   
while( window.isOpen() )
   
{
       
sf::Event event;
       
while( window.pollEvent( event ) )
       
{
           
if( event.type == sf::Event::Closed )
               
 window.close();
           
           
if( event.type == sf::Event::KeyPressed ) {
               
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::Escape ) )
                   
 window.close();
               
           
}
           
        }
       
       
       
// UPDATE
       
sf::Vector2f position = sf::Vector2f( 300, 300 );
       
       
rect = sf::RectangleShape( sf::Vector2f( 512, 256 + 32 ) );
       
rect.setPosition( position.x - 256, position.y - 128 - 32 );
       
rect.setFillColor( sf::Color( 64, 64, 64 ) );
       
       
titlebar = sf::RectangleShape( sf::Vector2f( 512, 32 ) );
       
titlebar.setPosition( position.x - 256, position.y - 128 - 32 );
       
titlebar.setFillColor( sf::Color( 48, 48, 48 ) );
       
       
title = sf::Text();
       
title.setFont( basicFont );
       
title.setCharacterSize( 24 );
       
title.setFillColor( textColor );
       
title.setPosition( position.x - 256 + 8, position.y - 128 - 32 );
       
title.setString( "LOAD MAP" );
       
       
std::vector < std::string > paths;
       
       
if( filesystem::exists( folderPath ) && filesystem::is_directory( folderPath ) ) {
           
for( auto & entry: filesystem::directory_iterator( folderPath ) ) {
               
paths.push_back( entry.path().string() );
               
           
}
        }
       
       
sf::Vector2f scrollbarSize = sf::Vector2f( 16, 256 - 32 );
       
sf::Vector2f scrollbarPosition = sf::Vector2f( position.x + 256 - scrollbarSize.x, position.y - 128 );
       
       
scrollbar = new Scrollbar( scrollbarSize, scrollbarPosition, 0, paths.size() - 1, 0, 7 );
       
       
// animation of scrollbar - start
       
if( scrollState == scrollbarState::plus ) {
           
scrollbarValue += 1;
           
scrollbar->setValue( scrollbarValue );
           
if( scrollbarValue == scrollbar->maxValue - scrollbar->scrollLength + 1 )
               
 scrollState = scrollbarState::minus;
           
       
}
       
else if( scrollState == scrollbarState::minus ) {
           
scrollbarValue -= 1;
           
scrollbar->setValue( scrollbarValue );
           
if( scrollbarValue == scrollbar->minValue )
               
 scrollState = scrollbarState::plus;
           
       
}
       
       
scrollbar->setValue( scrollbarValue );
       
// animation of scrollbar - end
       
       
scrollbar->update();
       
       
for( int i = 0; i < 7; i++ ) {
           
textField[ i ] = sf::RectangleShape( sf::Vector2f( 512, 32 ) );
           
textField[ i ].setPosition( position.x - 256, position.y - 128 + i * 32 );
           
textField[ i ].setFillColor( sf::Color::Transparent );
           
           
           
texts[ i ] = sf::Text();
           
texts[ i ].setFont( basicFont );
           
texts[ i ].setCharacterSize( 20 );
           
texts[ i ].setFillColor( textColor );
           
           
cout << i + int( scrollbar->scrollValue ) - int( scrollbar->scrollLength ) + 1 << " / " << paths.size() << "\n";
           
           
texts[ i ].setString( paths[ i + int( scrollbar->scrollValue ) ] );
           
texts[ i ].setPosition( position.x - 256 + 8, position.y - 128 + i * 32 );
       
}
       
       
submitbar = sf::RectangleShape( sf::Vector2f( 512, 32 ) );
       
submitbar.setPosition( position.x - 256, position.y + 256 - 128 - 32 );
       
submitbar.setFillColor( sf::Color( 48, 48, 48 ) );
       
       
       
       
       
       
// RENDER
       
window.clear();
       
window.draw( rect );
       
window.draw( titlebar );
       
window.draw( title );
       
window.draw( submitbar );
       
scrollbar->draw( & window );
       
       
for( int i = 0; i < 8; i++ ) {
           
window.draw( textField[ i ] );
           
window.draw( texts[ i ] );
       
}
       
       
window.display();
   
}
   
}

P-181655
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2024-09-30 16:33:20
Potrzebuję teraz posortować pliki i foldery według typu:

C/C++
if( filesystem::exists( folderPath ) && filesystem::is_directory( folderPath ) ) {
   
for( auto & entry: filesystem::directory_iterator( folderPath ) ) {
       
paths.push_back( entry.path().string() );
       
   
}
}
P-181656
pekfos
» 2024-09-30 18:32:06
» Kurs C++» Poziom 5Wprowadzenie do standardowych algorytmów lekcja, zobacz przykład sortowania.
P-181658
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2024-09-30 19:11:15
Klucz do sortowania:
C/C++
bool key( std::filesystem::directory_entry first, std::filesystem::directory_entry second ) {
   
   
if( first.path().extension() < second.path().extension() )
   
{
       
return true;
   
}
   
return false;
}

Tworzenie listy plików oraz sortowanie jej według typu:
C/C++
std::vector < std::filesystem::directory_entry > paths;

if( filesystem::exists( folderPath ) && filesystem::is_directory( folderPath ) ) {
   
for( auto & entry: filesystem::directory_iterator( folderPath ) ) {
       
paths.push_back( entry );
   
}
}

std::sort( paths.begin(), paths.end(), key );
P-181659
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2024-09-30 19:14:47
Mam jeszcze jeden problem i to dość poważny. Nie wiem jak zaprogramować scrollowanie myszą scrollbara, znaczy się przesuwanie go. Jak na razie mam tylko to, bo nic więcej nie potrafię.

C/C++
while( window->isOpen() )
{
   
   
sf::Event event;
   
while( window->pollEvent( event ) )
   
{
       
// ...
       
       
if( event.type == sf::Event::MouseButtonPressed ) {
           
if( event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left ) {
               
if( scrollbar->cursorOnScroll() ) {
                   
scrollbar->press = true;
               
}
            }
        }
       
       
if( event.type == sf::Event::MouseButtonReleased ) {
           
if( event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left ) {
               
scrollbar->press = false;
           
}
        }
       
    }
   
   
mousePosition = sf::Mouse::getPosition( * window ); // Pobierz aktualną pozycję myszy względem bieżącego okna
   
worldMousePosition = window->mapPixelToCoords( mousePosition ); // Pobierz aktualną pozycję myszy względem świata
   
    /* TO-DO
    if (scrollbar->press) {
        scrollbar->scrolling(event);    // event.mouseMove.y
    }
    */
   
    // UPDATE
   
scrollbar->update();
   
   
// RENDER
   
window->clear();
   
scrollbar->draw();
   
window->display();
}
P-181660
pekfos
» 2024-09-30 19:56:48
Niewiele się to różni od przeciągania które ostatnio robiłeś. W momencie kliknięcia na scrollbar zapisz pozycję myszki i pozycję myszki względem scrollbara, tak byś mógł odzyskać pozycję Y scrollbara tylko na podstawie bieżącej pozycji myszki. Narzuć na to warunki graniczne min/max i w zasadzie gotowe.
P-181661
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2024-09-30 19:59:35
Próbowałem i tak, i tak mi nie wyszło. Może jakiś przykład byś podrzucił ?
P-181662
pekfos
» 2024-09-30 20:33:14
Na podstawie jednego z wcześniejszych kodów
C/C++
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>

sf::RenderWindow * window;

class Scrollbar {
public:
   
sf::Vector2f size;
   
sf::Vector2f position;
   
float minValue;
   
float maxValue;
   
float scrollValue;
   
   
sf::RectangleShape bar;
   
sf::RectangleShape scroll;
   
   
//////////////////////////////////////
   
bool pressed;
   
sf::Vector2f mouseStartPos;
   
sf::Vector2f mouseOffset;
   
   
//////////////////////////////////////
   
   
Scrollbar( sf::Vector2f size, sf::Vector2f position, float minValue, float maxValue, float scrollValue )
        :
pressed( false )
   
{
       
this->size = size;
       
this->position = position;
       
       
this->minValue = minValue;
       
this->maxValue = maxValue;
       
this->scrollValue = scrollValue;
       
       
scroll = sf::RectangleShape( sf::Vector2f( size.x * 2, size.x * 2 ) );
   
}
   
   
void update( sf::Event & event ) {
       
bar = sf::RectangleShape( size );
       
bar.setFillColor( sf::Color::Blue );
       
bar.setPosition( position );
       
       
scroll.setOrigin( size.x, size.x );
       
scroll.setFillColor( sf::Color::Red );
       
sf::Vector2f scrollPosition;
       
scrollPosition.x = position.x;
       
scrollPosition.y = position.y +( scrollValue - minValue ) /( maxValue - minValue ) * size.y;
       
scroll.setPosition( scrollPosition );
       
       
//////////////////////////////////////
       
if( event.type == sf::Event::MouseButtonPressed ) {
           
if( event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left ) {
               
sf::Vector2f mousePos = window->mapPixelToCoords( sf::Vector2i( event.mouseButton.x, event.mouseButton.y ) );
               
if( scroll.getGlobalBounds().contains( mousePos ) ) {
                   
pressed = true;
                   
mouseStartPos = mousePos;
                   
mouseOffset = scrollPosition - mousePos;
               
}
            }
        }
       
       
if( event.type == sf::Event::MouseButtonReleased ) {
           
if( event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left ) {
               
pressed = false;
           
}
        }
       
       
if( event.type == sf::Event::MouseMoved ) {
           
if( pressed ) {
               
sf::Vector2f mousePos = window->mapPixelToCoords( sf::Vector2i( event.mouseMove.x, event.mouseMove.y ) );
               
               
if( fabs( mousePos.x - mouseStartPos.x ) > 100 ) // Te zachwoanie scrolla w Windowsie jak odjedziesz za daleko w bok
                   
 mousePos = mouseStartPos;
               
               
float value =( mousePos.y + mouseOffset.y - position.y ) / size.y *( maxValue - minValue ) + minValue;
               
if( value < minValue )
                   
 value = minValue;
               
else if( value > maxValue )
                   
 value = maxValue;
               
               
scrollValue = value;
           
}
        }
       
//////////////////////////////////////
   
}
   
   
void draw() {
       
window->draw( bar );
       
window->draw( scroll );
   
}
}
;

int main()
{
   
window = new sf::RenderWindow( sf::VideoMode::getDesktopMode(), "scroll" );
   
window->setFramerateLimit( 60 );
   
   
sf::Vector2f size = sf::Vector2f( 16, 512 );
   
sf::Vector2f position = sf::Vector2f( 200, 400 );
   
Scrollbar scrollbar = Scrollbar( size, position, 16, 32, 16 );
   
   
while( window->isOpen() )
   
{
       
// Handle screen resizes
       
sf::Event event;
       
       
while( window->pollEvent( event ) )
       
{
           
scrollbar.update( event );
           
           
if( event.type == sf::Event::Closed )
               
 window->close();
           
       
}
       
       
       
       
window->clear();
       
scrollbar.draw();
       
window->display();
       
   
}
   
return 0;
}
P-181663
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