C++, definicja klasy sf::RenderWindow w funkcji zewnetrznej
Ostatnio zmodyfikowano 2025-12-26 11:55
czerwonymoskit Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2025-11-18 12:17:31 Musiałbym się trochę dokształcić w tym debugowaniu. Na youtube nie widziałem jakiś ciekawych rzeczy. Przy próbie odpalenia debugowania w trybie continue w oknie watches nic mi się nie pojawia. Jak dokończę wyrysowywanie wszystkiego to należałoby porządnie debugować ale tak jak mówię musiałbym chyba jakiś tutorial przerobić bo mam blade pojęcie o tym bardzo.
https://drive.google.com/file/d/1smWByL1NxeXrg7e0Y41pe3eEuYWriN-Q/view?usp=drive_link |
|
czerwonymoskit Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2025-11-25 17:45:29 Te zawiechyy to odwołania do nieistniejących wskaźników. |
|
czerwonymoskit Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2025-11-30 14:28:58 https://drive.google.com/file/d/1maRctc6cchD_KUyRGAf6JX-0BMbkl2PB/view?usp=drivesdk
Dojechałem do końcowego gwizdka.
Tylko że teraz kwestia praw itd. nazwy klubów. |
|
czerwonymoskit Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2025-12-03 09:55:06 Będę pomału rejestrował mecze w ramach pierwszego sezonu i wrzucał na yt. W dłuższej perspektywie gra nabiera jakości i widać jaknjest wielowarstwowo przemyślana.Jeszxze ciągle brakuje regulacji paru kwestii ale to z czasem. |
|
czerwonymoskit Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2025-12-26 11:55:15 "jak masz problem że crashuje to wtedy w miejscu gdzie podejrzewasz błąd co jakiś kawałek kodu dajesz std::cout << "funkcja x, checkpoint 11\n"; i wtedy jak sie wykrzaczy to masz w konsoli ostatni log np funkcja x, checkpoint 11 i wiesz ze to po tym się crashuje"
I tak muszę zrobić. Ciekawa koncepcja swoją drogą. |
|
| 1 2 3 « 4 » |