Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Gra Billards - fizyka

Ostatnio zmodyfikowano dzisiaj: 2h » 54 min
Autor Wiadomość
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
Gra Billards - fizyka
» 2025-12-29 09:16:24
Cześć. Chcę napisać napisać grę typu Billards w 3D i potrzebuję wiedzieć jak napisać fizykę. Moc uderzenia w bilę ma być regulowana. Jak wprawiać bilę w ruch, jak obracać bilę i jak obliczać odbicia? Pisał ktoś kiedyś już taką grę?
P-183725
DejaVu
» 2025-12-29 11:39:18
Zaimplementuj lepiej w 2D, aby nauczyć się podstaw fizyki wymaganej do tego typu gry. Dodatkowy wymiar niczego nie ułatwia zważywszy na fakt, że już z miejsca stwierdzasz, że nie wiesz jak ogarnąć fizykę.
P-183726
skovv
» 2025-12-29 12:38:28
Zainteresuj się najlepiej Box2D - silniczek do fizyki 2d. Musisz stworzyć obszar gdzie fizyka działa(czyli pewnie po prostu całe okno), dodać obiekty(czyli koła - bile), przeszkody(czyli ściany po bokach) i collidery po rogach gdzie bila wpada, odpala się trigger i dana bila znika(wpadła). Nadajesz kuli pęd i kierunek, resztę liczy box2d - ty tylko renderujesz dane obiekty. Jeśli chodzi o obrót kuli i wyświetlanie tego to wiesz w którą stronę leci dana kula i z jaką prędkością więc po prostu w tę stronę i z daną prędkością obracasz model bili. Najlepiej chyba zrobić to z fizyką 2d jak mówił kolega wyżej - tylko wyświetlać 3d.
P-183727
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2025-12-29 13:20:36
Ok. Spróbuję napisać najpierw w 2D i kule jako sprajty. Odezwę się jak już to  zrobię.
P-183728
« 1 »
  Strona 1 z 1