Gra Billards - fizyka
Ostatnio zmodyfikowano dzisiaj: 2h » 54 min
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
Gra Billards - fizyka » 2025-12-29 09:16:24 Cześć. Chcę napisać napisać grę typu Billards w 3D i potrzebuję wiedzieć jak napisać fizykę. Moc uderzenia w bilę ma być regulowana. Jak wprawiać bilę w ruch, jak obracać bilę i jak obliczać odbicia? Pisał ktoś kiedyś już taką grę? |
|
DejaVu |
» 2025-12-29 11:39:18 Zaimplementuj lepiej w 2D, aby nauczyć się podstaw fizyki wymaganej do tego typu gry. Dodatkowy wymiar niczego nie ułatwia zważywszy na fakt, że już z miejsca stwierdzasz, że nie wiesz jak ogarnąć fizykę. |
|
skovv |
» 2025-12-29 12:38:28 Zainteresuj się najlepiej Box2D - silniczek do fizyki 2d. Musisz stworzyć obszar gdzie fizyka działa(czyli pewnie po prostu całe okno), dodać obiekty(czyli koła - bile), przeszkody(czyli ściany po bokach) i collidery po rogach gdzie bila wpada, odpala się trigger i dana bila znika(wpadła). Nadajesz kuli pęd i kierunek, resztę liczy box2d - ty tylko renderujesz dane obiekty. Jeśli chodzi o obrót kuli i wyświetlanie tego to wiesz w którą stronę leci dana kula i z jaką prędkością więc po prostu w tę stronę i z daną prędkością obracasz model bili. Najlepiej chyba zrobić to z fizyką 2d jak mówił kolega wyżej - tylko wyświetlać 3d. |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2025-12-29 13:20:36 Ok. Spróbuję napisać najpierw w 2D i kule jako sprajty. Odezwę się jak już to zrobię. |
|
| « 1 » |