Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

tworzenie nowych enemy w instniejących kontenerach

Ostatnio zmodyfikowano 2026-04-02 12:19
Autor Wiadomość
aaadam
Temat założony przez niniejszego użytkownika
tworzenie nowych enemy w instniejących kontenerach
» 2026-04-01 21:47:52
hej, napisałem gierkę, mam okolo 10 enemy 1 biomie, chcę teraz stworzyć nowy biom, i chcę mieć niektóre enemy nieco inne ale baedzo podobne(np poruszanie się 30 % gdy spadnie hp poniżej 50%, inny sprite sheet). Jak to można zrobić bez dziedziczenia ? nie chce tworzyć nowych obiektów do gry, chciałbym to jakoś sprytnie to ominąć lub wstrzyknąć inne zachowania wtedy nie musiał bym martwic się o nową logikę enemy, bo już gotowe wszystko jest.
P-183996
DejaVu
» 2026-04-01 22:33:47
możesz przekazywać delegata który definiuje zachowanie.
P-183998
aaadam
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2026-04-01 23:04:30
nigdy nie byłem mocny z delegatów, proszę o przykład kodu :) jeśli można
P-183999
DejaVu
» 2026-04-02 09:25:17
» Język C++» standard C++11» Pozostałefunction szablon klasy
P-184000
aaadam
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2026-04-02 10:10:09
ok, dzięki, dawno nie używałem szablonów.
P-184001
DejaVu
» 2026-04-02 10:28:34
Nie chodzi o szablony tylko o std::function lub po prostu zwykły wskaźnik na funkcję, która definiuje logikę działania.
P-184002
aaadam
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2026-04-02 12:19:17
w sumie też można, będzie łatwiej.
P-184003
« 1 »
  Strona 1 z 1