tworzenie nowych enemy w instniejących kontenerach
Ostatnio zmodyfikowano wczoraj o godz. 23:04
aaadam Temat założony przez niniejszego użytkownika |
tworzenie nowych enemy w instniejących kontenerach » 2026-04-01 21:47:52 hej, napisałem gierkę, mam okolo 10 enemy 1 biomie, chcę teraz stworzyć nowy biom, i chcę mieć niektóre enemy nieco inne ale baedzo podobne(np poruszanie się 30 % gdy spadnie hp poniżej 50%, inny sprite sheet). Jak to można zrobić bez dziedziczenia ? nie chce tworzyć nowych obiektów do gry, chciałbym to jakoś sprytnie to ominąć lub wstrzyknąć inne zachowania wtedy nie musiał bym martwic się o nową logikę enemy, bo już gotowe wszystko jest. |
|
DejaVu |
» 2026-04-01 22:33:47 możesz przekazywać delegata który definiuje zachowanie. |
|
aaadam Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2026-04-01 23:04:30 nigdy nie byłem mocny z delegatów, proszę o przykład kodu :) jeśli można |
|
| « 1 » |