2D Top-Down - Rysowanie Sprajtsheetów dla różnych wariantów z bronią
Ostatnio zmodyfikowano dzisiaj: 1h » 4 min
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
2D Top-Down - Rysowanie Sprajtsheetów dla różnych wariantów z bronią » 2026-10-17 20:20:33 Cześć. Piszę grę 2d rpg top-down, w której będzie można używać różnych broni. Potrzebuję wygenerować/narysować grafiki. Tylko nie wiem jak to zrobić poprawnie, co by za dużo z rysowaniem różnych opcji się nie męczyć. Zestawy: -legs -pants -torso -armor -left arm -right arm -head -helmet Zestawy animacji do skompletowania po 4 klatki po 4 kierunki: -idle (bezczynnosć/oddychanie) -walk (ruch) -attack 1h (broń jednoręczna) -attack 2h (broń dwuręczna) -spear attack (włócznią atak) -bow attack (strzelanie z łuku) -magic attack (magiczny pocisk) -magic area attack (czar obszarowy) -buff (skill bostujący) Wie ktoś jak je podzielić? na razie mam sprajtsheeta dla walk bez broni: zestaw składa się z sprajsheetów: legs, pants, torso, armor, left hand, right hand, head (nie wkleiłem sprajtsheetów ubrań)       |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2026-10-17 21:58:09 Czy dobrze myślę, że dla każdej broni trzeba osobno rysować idle/walk/attack dla każdej z części ciała legs/pants/torso/armor/left_hand/right_hand/head/helmet/weapon? |
|
| « 1 » |