System Detekcji Kolizji 3D
Ostatnio zmodyfikowano 2026-11-08 23:13
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
System Detekcji Kolizji 3D » 2026-11-08 15:46:19 Cześć! Tworzę Edytor 3D, w którym są modele 3D. Potrzebuję wykrywać kolizje między tymi modelami np. kolizja golem-skała (żeby blokować wchodzenie w skałę i przenikanie się modeli). Jak powinienem wykrywać takie kolizje - jedynie na myśli przychodzi mi szkielet z prostopadłościanami i sprawdzanie czy się przenikają, ale nie wiem czy to wydajne rozwiązanie, no i nie wiem jak to zrobić.   |
|
DejaVu |
» 2026-11-08 20:27:29 Keep it simple - kula albo prostopadłościan. Kula łatwiejsza bo obroty nie są problemem. |
|
skovv |
» 2026-11-08 21:03:44 Kula najlepsza i najszybsza bo liczysz jedynie dystans między punktami 3d i liczysz czy nie mniejszy niż dwa promienie |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2026-11-08 22:39:38 Ale przy kuli będzie mniej dokładnie chyba :-/
Chyba, że zrobię podwójną detekcję - najpierw test kuli a potem jak przejdzie to test prostopadłościanów. Będzie szybko i precyzyjnie :-) |
|
| « 1 » |