Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

System Detekcji Kolizji 3D

Ostatnio zmodyfikowano 2026-11-08 23:13
Autor Wiadomość
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
System Detekcji Kolizji 3D
» 2026-11-08 15:46:19
Cześć!
Tworzę Edytor 3D, w którym są modele 3D. Potrzebuję wykrywać kolizje między tymi modelami np. kolizja golem-skała (żeby blokować wchodzenie w skałę i przenikanie się modeli).
Jak powinienem wykrywać takie kolizje - jedynie na myśli przychodzi mi szkielet z prostopadłościanami i sprawdzanie czy się przenikają, ale nie wiem czy to wydajne rozwiązanie, no i nie wiem jak to zrobić.




P-184953
DejaVu
» 2026-11-08 20:27:29
Keep it simple - kula albo prostopadłościan. Kula łatwiejsza bo obroty nie są problemem.
P-184956
skovv
» 2026-11-08 21:03:44
Kula najlepsza i najszybsza bo liczysz jedynie dystans między punktami 3d i liczysz czy nie mniejszy niż dwa promienie
P-184957
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2026-11-08 22:39:38
Ale przy kuli będzie mniej dokładnie chyba :-/

Chyba, że zrobię podwójną detekcję - najpierw test kuli a potem jak przejdzie to test prostopadłościanów. Będzie szybko i precyzyjnie :-)
P-184958
« 1 »
  Strona 1 z 1