Kamera 3D i dylemat - z góry Top-Down czy klasyczna zza pleców bohatera?
Ostatnio zmodyfikowano dzisiaj: 6 min
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
Kamera 3D i dylemat - z góry Top-Down czy klasyczna zza pleców bohatera? » 2026-11-14 16:39:15 Cześć. Planuję napisać grę ale ostatnio migrowałem z 2D i wprowadziłem 3D. Teraz zastanawiam się nad odpowiednim umieszczeniem kamery i zaczynam pisać launcher demo. Jednak nie mogę się zdecydować czy kamera powinna być top-down jak w grze Alexander THH/League of Legends THH czy może zza pleców jak Gothic/The Witcher. W co wolelibyście zagrać?
Alexander: The Heroes Hour
League of Legends
Gothic 3
The Witcher 3
 |
|
DejaVu |
» 2026-11-14 17:32:02 'to zależy' od planowanego gameplay-a, jakości grafik. League of Legends ma najmniej atrakcyjną kamerę, ale pasującą do typu gry, gdzie musisz widzieć co się dzieje dookoła. Kamera z Witcher 3 ogranicza Ci pole widzenia z tyłu - też zasadne do tego typu gry. |
|
tBane Temat założony przez niniejszego użytkownika |
» 2026-11-14 17:43:30 Ja to bym wybrał typ kamery jak w Alexander THH, ale jeszcze nie zdecydowałem. |
|
| « 1 » |