Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

Kamera 3D i dylemat - z góry Top-Down czy klasyczna zza pleców bohatera?

Ostatnio zmodyfikowano dzisiaj: 6 min
Autor Wiadomość
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
Kamera 3D i dylemat - z góry Top-Down czy klasyczna zza pleców bohatera?
» 2026-11-14 16:39:15
Cześć.
Planuję napisać grę ale ostatnio migrowałem z 2D i wprowadziłem 3D. Teraz zastanawiam się nad odpowiednim umieszczeniem kamery i zaczynam pisać launcher demo.
Jednak nie mogę się zdecydować czy kamera powinna być top-down jak w grze Alexander THH/League of Legends THH czy może zza pleców jak Gothic/The Witcher.
W co wolelibyście zagrać?

Alexander: The Heroes Hour



League of Legends



Gothic 3



The Witcher 3

P-184976
DejaVu
» 2026-11-14 17:32:02
'to zależy' od planowanego gameplay-a, jakości grafik. League of Legends ma najmniej atrakcyjną kamerę, ale pasującą do typu gry, gdzie musisz widzieć co się dzieje dookoła. Kamera z Witcher 3 ogranicza Ci pole widzenia z tyłu - też zasadne do tego typu gry.
P-184978
tBane
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2026-11-14 17:43:30
Ja to bym wybrał typ kamery jak w Alexander THH, ale jeszcze nie zdecydowałem.
P-184979
« 1 »
  Strona 1 z 1