Panel użytkownika
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta?

[OpenGL] Nie mogę ustawić koloru rysowanego wielokąta

Ostatnio zmodyfikowano 2011-07-21 23:45
Autor Wiadomość
qba10
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2011-07-21 21:25:23
Ok na czas rysowania wyłączyłem GL_TEXTURE_2D i teraz narysowany prostokąt jest biały, JAk wyłaczyć jescze alpha ?
P-36524
DejaVu
» 2011-07-21 22:22:03
No ale jak już jest biały to w sumie został efekt osiągnięty, który chciałeś :)
P-36530
qba10
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2011-07-21 22:39:04
ale jak zmienie na np. czerwony to dalej całość staje się czerwona czyli jest tak jak było.
P-36531
DejaVu
» 2011-07-21 23:33:34
To ustaw kolor biały przed rysowaniem tekstur (mapy), a przed rysowaniem figury czerwony :)
P-36540
qba10
Temat założony przez niniejszego użytkownika
» 2011-07-21 23:45:12
ok dzieki
P-36546
1 « 2 »
Poprzednia strona Strona 2 z 2